《對馬島之魂》即將推出的續集《羊蹄之魂》,似乎要招架一個嚴厲的批評 >2020行動-開發人員Sucker Punch 承諾將「平衡」其開放世界遊戲的「重複性本質」。
羊蹄之魂向玩家承諾「自由探索」幽靈對馬島粉絲強烈批評
在接受《紐約時報》在採訪時,索尼和開發商Sucker Punch 透露了他們對《幽靈》的準備即將上映的《對馬島之魂》續集《羊蹄》以新主角Atsu 的旅程為中心。創意總監傑森康奈爾表示,《羊蹄之魂》的另一個新特色是減少重複性的開放世界遊戲玩法。
「製作開放世界遊戲所面臨的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情,」康奈爾告訴《紐約時報》。 「我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。」康奈爾也證實,與前作不同的是,《羊蹄之魂》將允許玩家「除了武士刀等近戰武器外,還能掌握槍械」。
儘管《羊蹄之魂》的前作在 Metacritic 上獲得了 83/100 的評分,但對其遊戲玩法的批評卻很嚴厲。 「這是一次在13 世紀武士世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險的嘗試,雖然能力強,但膚淺且過於熟悉,」綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本來可以「受益於規模較小的遊戲」。範圍或更線性的結構。 」
粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這稍微損害了原本令人驚嘆的動作冒險遊戲體驗。「《對馬島之魂》非常華麗,但令人難以置信的重複和乏味,」一位玩家在談到這款遊戲時說道,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲中只有五個個敵人。有劍帥哥、劍盾帥哥、矛帥哥、大佬、弓箭手。 ”《Sucker Punch》旨在解決可能導致《羊蹄之魂》垮台的問題——其前作因其重複性而受到廣泛批評——並增強開發者認為該系列標誌性的Cinematic風格和視覺效果。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的魅力和美麗。」
《羊蹄之魂》在2024 年9 月的State of Play 上宣布,將於2024 年9 月的某個時間發布PS5 將於2025 年推出。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,該遊戲承諾讓玩家「自由探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。