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El espectro de Yotei acechará menos

Autor : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La próxima secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, busca parar una mordaz crítica de la acción 2020- El título de aventuras ha recibido ya que el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" el “naturaleza repetitiva” de su juego de mundo abierto.

Ghost of Yotei promete a los jugadores la “libertad para explorar”Los fanáticos de Ghost of Tsushima fuertemente critican el

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista con el New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch reveló lo que tienen reservado para Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima centrada en el viaje de su nuevo protagonista Atsu. Otro aspecto nuevo que ofrecerá Ghost of Yotei es una jugabilidad de mundo abierto menos repetitiva, según el director creativo Jason Connell.

"Uno de los desafíos que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", dijo Connell al New York Times. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Y, a diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei permitirá a los jugadores "dominar las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo como la katana", confirmó además Connel.

Aunque el predecesor de Ghost of Yotei tiene cómodamente una calificación metacrítica de 83/100, las críticas a su jugabilidad han sido mordaces. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar la aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de los samuráis del siglo XIII", dice una reseña crítica en el sitio agregado, y otra, en congruencia, afirma que el juego podría haberse "beneficiado de una versión más pequeña". alcance o una estructura más lineal."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los propios fanáticos también han comentado sobre la percepción de Ghost of Tsushima. repetitividad, que estropea ligeramente una experiencia de juego de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es magnífico, pero increíblemente repetitivo y tedioso", dice un jugador sobre el juego. "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay cinco enemigos en todo el juego. Hay espadas. chico, chico con espada y escudo, chico con lanza, chico grande y arquero."

Sucker Punch tiene como objetivo abordar lo que potencialmente podría conducir a la caída de Ghost of Yotei (la repetitividad percibida por la que su predecesor ha sido ampliamente criticado), además de mejorar el estilo Cinematic y las imágenes que el desarrollador considera el sello distintivo de la serie. "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo en la entrevista el director creativo Nate Fox. "Se trata de transportar al jugador al encanto y la belleza del Japón feudal".

Anunciado en el State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanzará en algún momento de 2025 para la PS5. El juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" la belleza del Monte Yotei, todo a su "propio ritmo", como dijo el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation.

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