Nadchodząca kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, wygląda na to, że odparuje jedną zjadliwą krytykę akcji 2020- tytuł przygodowy, który deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” „Powtarzający się charakter” rozgrywki w otwartym świecie.
Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę eksploracji”Fani Ghost of Tsushima Mocno Krytykuj
W wywiadzie dla „The New York Times” Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima, skupiającej się wokół podróży nowego bohatera Atsu. Według dyrektora kreatywnego Jasona Connella kolejną nowością, jaką zaoferuje Ghost of Yotei, będzie mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie.
„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko” – Connell powiedział New York Times. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. I w przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Ghost of Yotei pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a nie tylko bronią białą, taką jak katana” – dodatkowo potwierdził Connel.
Chociaż poprzednik Ghost of Yotei bez problemu radzi sobie z oceną 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka rozgrywki jest zjadliwa. „Umiejętna, ale płytka i nazbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku” – czytamy w jednej z recenzji krytyków na zbiorczej stronie, z inną zbieżną, stwierdzającą, że gra mogła „skorzystać na mniejszym zakres lub bardziej liniową strukturę.”
Sami fani również zauważyli na temat Ghost of Postrzegana przez Tsushimę powtarzalność, która nieco psuje zapierające dech w piersiach wrażenia z przygodowej gry akcji. „Ghost of Tsushima jest wspaniały, ale niesamowicie powtarzalny i nudny” – mówi o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. W całej grze jest tylko pięciu wrogów. Jest miecz facet, facet od miecza i tarczy, facet od włóczni, duży facet i łucznik.”CelemSucker Punch jest zajęcie się tym, co może potencjalnie doprowadzić do upadku Ghost of Yotei – postrzeganą powtarzalnością, za którą jego poprzednik był szeroko krytykowany – a także ulepszenie stylu i grafiki Cinematic, które twórca uważa za cechę charakterystyczną serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do uroku i piękna feudalnej Japonii”.
Ogłoszony podczas State of Play we wrześniu 2024 r. Ghost of Yotei ukaże się kiedyś w 2025 na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr, w niedawnym poście na blogu PlayStation.