Предстоящее продолжение «Призрака Цусимы», Ghost of Yotei, надеется парировать одну едкую критику действия 2020- приключенческое название получило, поскольку разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяющийся характер» своего игрового процесса в открытом мире.
Ghost of Yotei обещает игрокам «Свободу исследования»Ghost фанатов Цусимы Жестко Критикуют
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost of Yotei, предстоящее продолжение «Призрака Цусимы», посвященное путешествию нового главного героя Ацу. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще один новый аспект, который предложит Ghost of Yotei, — это менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.
«Одна из проблем, возникающих при создании игры с открытым миром, — это повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова», — сказал Коннелл газете New York Times. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». И, в отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катана», дополнительно подтвердил Коннел.
Хотя предшественник Ghost of Yotei уверенно занимает рейтинг 83/100 на Metacritic, критика его игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре критиков на общем сайте, а в другом, что совпадает, говорится, что игра могла бы «выиграть от меньшего размера». масштаб или более линейную структуру.»
Сами фанаты также отметили повторяемость Ghost of Tsushima, которая слегка портит захватывающий дух приключенческий игровой опыт. «Ghost of Tsushima великолепна, но невероятно однообразна и утомительна», — говорит об игре один игрок. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. В игре всего пять врагов. Есть меч. парень, парень с мечом и щитом, парень с копьем, здоровяк и лучник."Sucker Punch направлен на устранение того, что потенциально может привести к падению Ghost of Yotei - предполагаемую повторяемость его предшественника, за которую широко критиковали, - а также на усиление Cinematic стиля и визуальных эффектов, которые разработчик считает отличительной чертой серии. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игрока в очарование и красоту феодальной Японии». 2025 для PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей, причем в «своем темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.