Ghost of Tsushima's komende vervolg, Ghost of Yotei, lijkt een vernietigende kritiek op de 2020 actie te pareren- Adventure-titel heeft gekregen omdat ontwikkelaar Sucker Punch belooft “te balanceren tegen” de “repetitief karakter” van de open-wereld gameplay.
Ghost of Yotei belooft spelers de “vrijheid om te verkennen” Ghost of Tsushima-fans Zwaar bekritiseren de
In een interview met de New York Times, Sony en ontwikkelaar Sucker Punch onthulde wat ze in petto hebben voor Ghost of Yotei, het komende Ghost of Tsushima-vervolg waarin de reis van de nieuwe hoofdrolspeler Atsu centraal staat. Een ander nieuw aspect dat Ghost of Yotei zal bieden is een minder repetitieve gameplay in de open wereld, aldus creatief directeur Jason Connell.
"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldgame is het repetitieve karakter van steeds opnieuw hetzelfde doen", vertelde Connell aan de New York Times. "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." En, in tegenstelling tot zijn voorganger, zal Ghost of Yotei spelers in staat stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast contactwapens zoals de katana”, bevestigde Connel bovendien.
Hoewel de voorganger van Ghost of Yotei comfortabel een Metacritic-rating van 83/100 heeft, zijn de kritieken op de gameplay vernietigend. “Een bekwame maar oppervlakkige en overbekende poging om het open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van de 13e-eeuwse samoerai”, luidt een recensie van een criticus op de verzamelde site, terwijl een andere in overeenstemming is, waarin wordt gesteld dat het spel “had kunnen profiteren van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."
Sucker Punch wil aanpakken wat mogelijk zou kunnen leiden tot de ondergang van Ghost of Yotei (de waargenomen herhaling waarvoor zijn voorganger veel kritiek krijgt) en wil ook de Cinematic flair en beelden verbeteren die volgens de ontwikkelaar het kenmerk van de serie zijn. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in het interview. "Het gaat erom de speler mee te nemen naar de allure en schoonheid van het feodale Japan."
Aangekondigd tijdens de State of Play september 2024, verschijnt Ghost of Yotei ergens in 2025 voor de PS5. De game belooft spelers de “vrijheid te geven om de schoonheid van Mount Yotei te verkennen”, allemaal in hun “eigen tempo”, zoals Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.