Ghost of Tsushima の次期続編、Ghost of Yotai は、2020 アクションに対する 痛烈な 批判を無視するようです-このアドベンチャー タイトルは、開発者の Sucker Punch が、オープンワールド ゲームプレイの「繰り返し の性質」に対して「バランスをとる」ことを約束しているため、このタイトルを獲得しました。
羊蹄山のゴーストはプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束します対馬ファンの 激しく 批判
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは『Ghost of Ghost of』に何を用意しているのかを明らかにした。羊蹄山、Ghost of Tsushimaの次期続編は、新しい主人公アツの旅を中心にしています。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。
「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」と Connell 氏はニューヨーク タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと思いました。」そして、前作とは対照的に、『Ghost of Yorei』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなすことができる」とコネル氏は付け加えた。
『Ghost of Yorei』の前作は Metacritic 評価で 83/100 という点に余裕を持っていますが、そのゲームプレイに対する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄であまりにも馴染みすぎた試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。 「
ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性の認識について、息をのむようなアクション アドベンチャー ゲーム体験をわずかに損なうものであると述べています。あるプレイヤーはこのゲームについて「『Ghost of Tsushima』は素晴らしいが、信じられないほど繰り返しが多くて退屈だ」と語った。「問題は、すべての繰り返しが非常に早いことだ。ゲーム全体で敵は5人しかいない。剣もある。男、剣と盾の男、槍の男、大きな男と射手。」Sucker Punch は、Ghost of Yorei の没落につながる可能性のある問題 (前作で広く批判されてきた認識された反復性) に対処するとともに、開発者がシリーズの特徴と考える Cinematic のセンスとビジュアルを強化することを目的としています。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本の魅力と美しさに連れて行くことです。」
2024 年 9 月のステート オブ プレイで発表、『Ghost of Yorei』は 2024 年中にリリースPS5は2025年。 Sucker Punch Sr コミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。