Ghost of Tsushima'nın yakında çıkacak devam filmi Ghost of Yotei, 2020 aksiyonunun sert eleştirisini savuşturmak istiyor- Macera unvanı, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünya oynanışının "tekrarlayan doğasına" karşı "dengeleme" sözü vermesi nedeniyle alındı.
Ghost of Yotei Oyunculara "Keşfetme Özgürlüğü" Vaad Ediyor Hayalet Tsushima Hayranlarından Ağır Eleştiriler
New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of için neler hazırladıklarını açıkladı Yaklaşan Ghost of Tsushima devamı Yotei, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklanıyordu. Yaratıcı yönetmen Jason Connell'a göre Ghost of Yotei'nin sunacağı bir diğer yeni özellik ise daha az tekrarlı bir açık dünya oynanışı olacak.
Connell, New York Times'a "Açık dünya oyunu yapmanın getirdiği zorluklardan biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın doğasıdır" dedi. "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Connel ayrıca, selefinin aksine Ghost of Yotei'nin oyunculara "katana gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.
Ghost of Yotei'nin selefi rahatlıkla 83/100 Metacritic puanına sahip olsa da oynanışına yönelik eleştiriler sert oldu. Toplu sitedeki bir eleştirmen incelemesinde, "Assassin's Creed tarzı açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamak için yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyor ve bir diğeriyle de uyum içinde, oyunun "daha küçük bir değişiklikten yararlanabileceği" belirtiliyor. kapsam veya daha doğrusal bir yapı."
Hayranların kendisi de Ghost of Tsushima'nın algılanan tekrarlılığına dikkat çekti, bu da nefes kesen aksiyon-macera oyunu deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında şunları söylüyor: "Ghost of Tsushima muhteşem ama inanılmaz derecede tekrarlayan ve sıkıcı." Sorun şu ki her şey çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Oyun boyunca yalnızca beş düşman var. Kılıç var adam, kılıç ve kalkan adam, mızrak adam, iri adam ve okçu."Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin çöküşüne potansiyel olarak yol açabilecek şeyleri (selefinin yaygın olarak eleştirildiği algılanan tekrarlama) ele almayı ve geliştiricinin serinin ayırt edici özelliği olarak gördüğü Cinematic yetenek ve görselleri geliştirmeyi amaçlıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox röportajda şunları söyledi: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu." "Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın cazibesine ve güzelliğine taşımakla ilgili."
Eylül 2024'te State of Play'de duyurulan Ghost of Yotei, 2024'te piyasaya sürülecek PS5 için 2025. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nın güzelliğini "kendi hızlarında" "keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.