Sekuel Hantu Tsushima yang akan datang, Ghost of Yotei, nampaknya akan menangkis satu pedas mengkritik tindakan 2020- tajuk pengembaraan telah diterima kerana pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangi" "berulang sifat" permainan dunia terbukanya.
Ghost of Yotei Menjanjikan Pemain The "Freedom to Explore"Ghost daripada Peminat Tsushima Sangat Mengkritik
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pemaju Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka ada untuk Ghost of Yotei, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang berpusat di sekitar perjalanan protagonis baharunya Atsu. Satu lagi aspek baharu yang akan ditawarkan oleh Ghost of Yotei ialah permainan dunia terbuka yang kurang berulang, menurut pengarah kreatif Jason Connell.
"Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Connell kepada New York Times. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Dan, berbeza dengan pendahulunya, Ghost of Yotei akan membenarkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti katana," tambah Connel.
Walaupun pendahulu Ghost of Yotei dengan selesa menduduki rating Metacritic 83/100, kritikan terhadap permainannya adalah pedas. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan pengkritik di tapak agregat berbunyi, dengan yang lain dalam kongruen, menyatakan bahawa permainan itu mungkin "mendapat manfaat daripada yang lebih kecil. skop atau struktur yang lebih linear."
Sucker Punch menyasarkan untuk menangani perkara yang berpotensi membawa kepada kejatuhan Ghost of Yotei—pengulangan yang dirasakan oleh pendahulunya telah dikritik secara meluas—serta meningkatkan bakat dan visual Cinematic yang dianggap oleh pembangun sebagai ciri utama siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam temu bual itu. "Ia adalah mengenai mengangkut pemain kepada daya tarikan dan keindahan Jepun feudal."
Diumumkan di State of Play September 2024, Ghost of Yotei dikeluarkan pada suatu ketika dalam 2025 untuk PS5. Permainan ini berjanji untuk memberi pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Yotei, semuanya mengikut "kecepatan mereka sendiri", seperti yang dikatakan Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.