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Le spectre de Yotei va moins hanter

Author : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La suite à venir de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, cherche à parer une critique cinglante de l'action 2020 - Le titre d'aventure a reçu alors que le développeur Sucker Punch promet de « contrebalancer » la « nature répétitive » de son gameplay en monde ouvert.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la « liberté d'explorer » Ghost des fans de Tsushima Fortement critiquent le

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservaient à Ghost of Yotei, la prochaine suite de Ghost of Tsushima centrée sur le voyage de son nouveau protagoniste Atsu. Un autre nouvel aspect offert par Ghost of Yotei est un gameplay en monde ouvert moins répétitif, selon le directeur créatif Jason Connell.

"L'un des défis liés à la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a déclaré Connell au New York Times. "Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques." Et contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei permettra aux joueurs "de maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme le katana", a également confirmé Connel.

Bien que le prédécesseur de Ghost of Yotei se situe confortablement sur une note Metacritic de 83/100, les critiques sur son gameplay ont été cinglantes. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde des samouraïs du 13ème siècle", lit-on dans une critique sur le site global, avec une autre congruence, déclarant que le jeu aurait pu "bénéficier d'un plus petit portée ou une structure plus linéaire. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et fastidieux", dit un joueur à propos du jeu. "Le problème est que tout devient très rapidement répétitif. Il n'y a que

cinq

ennemis tout au long du jeu. Il y a l'épée gars, gars épée et bouclier, gars lance, grand gars et archer. "

Sucker Punch vise à résoudre ce qui pourrait potentiellement conduire à la chute de Ghost of Yotei - la répétitivité perçue pour laquelle son prédécesseur a été largement critiqué - ainsi qu'à améliorer le style et les visuels Cinematic que le développeur considère comme la marque de fabrique de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans l'interview. "Il s'agit de transporter le joueur vers l'attrait et la beauté du Japon féodal."

Annoncé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei sortira dans le courant du mois. 2025 pour la PS5. Le jeu promet de donner aux joueurs la « liberté d’explorer » la beauté du mont Yotei, tous à leur « propre rythme », comme l’a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch Sr, dans un récent article de blog PlayStation.

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