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Yoteis Gespenst soll weniger heimsuchen

Author : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushimas kommende Fortsetzung, Ghost of Yotei, versucht, eine vernichtende Kritik an der 2020 Action zu parieren. Der Abenteuertitel wurde erhalten, da Entwickler Sucker Punch verspricht, „gegen“ zu „balancieren“. „repetitive Natur“ seines Open-World-Gameplays.

Ghost of Yotei verspricht Spielern die „Freiheit zum Erkunden“. Ghost of Tsushima-Fans stark kritisieren das

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem Interview mit der New York Times, Sony und Entwickler Sucker Punch enthüllte, was sie mit Ghost of Yotei vorhaben, der kommenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, in deren Mittelpunkt die Reise des neuen Protagonisten Atsu steht. Ein weiterer neuer Aspekt, den Ghost of Yotei bieten wird, ist laut Creative Director Jason Connell ein weniger repetitives Open-World-Gameplay.

„Eine Herausforderung bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Connell der New York Times. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Und im Gegensatz zum Vorgänger wird Ghost of Yotei es den Spielern ermöglichen, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie dem Katana auch Schusswaffen zu beherrschen“, bestätigte Connel zusätzlich.

Obwohl der Vorgänger von Ghost of Yotei problemlos eine metakritische Bewertung von 83/100 hat, waren die Kritiken zum Gameplay vernichtend. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, das Open-World-Abenteuer im Stil von Assassin's Creed in der Welt der Samurai aus dem 13 Umfang oder eine eher lineare Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans selbst haben sich auch zu Ghost of geäußert Tsushimas wahrgenommene Wiederholbarkeit, die ein ansonsten atemberaubendes Action-Adventure-Spielerlebnis leicht trübt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber unglaublich eintönig und langweilig“, sagt ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Es gibt im Spiel nur fünf Feinde. Es gibt ein Schwert Kerl, Schwert- und Schild-Typ, Speer-Typ, großer Kerl und Bogenschütze.“

Sucker Punch möchte sich damit befassen, was möglicherweise zum Untergang von Ghost of Yotei führen könnte – die vermeintliche Wiederholung, für die sein Vorgänger weithin kritisiert wurde – und außerdem das Cinematic Flair und die Grafik verbessern, die der Entwickler als Markenzeichen der Serie ansieht. „Als wir begannen, an einer Fortsetzung zu arbeiten, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox im Interview. „Es geht darum, den Spieler in den Reiz und die Schönheit des feudalen Japans zu versetzen.“

Ghost of Yotei wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und erscheint irgendwann im Jahr 2025 für die PS5. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Mount Yotei zu erkunden“, und zwar in ihrem „eigenen Tempo“, wie Sucker Punch Sr. Kommunikationsmanager Andrew Goldfarb in einem aktuellen PlayStation-Blogbeitrag sagte.

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