Lar Notícias O espectro de Yotei deve assombrar menos

O espectro de Yotei deve assombrar menos

Autor : Christian Nov 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A próxima sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, procura desviar uma crítica contundente da ação de 2020 O título de aventura recebeu enquanto o desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar-se” com a “natureza repetitiva” de sua jogabilidade de mundo aberto.

Ghost of Yotei promete aos jogadores a “liberdade para explorar”Ghost dos fãs de Tsushima Fortemente Criticam o

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, centrada na jornada de seu novo protagonista, Atsu. Outra novidade que Ghost of Yotei oferecerá é uma jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva, segundo o diretor criativo Jason Connell.

"Um desafio que surge ao criar um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa indefinidamente", disse Connell ao New York Times. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas." E, ao contrário de seu antecessor, Ghost of Yotei permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, bem como armas brancas como a katana”, confirmou Connel adicionalmente.

Embora o antecessor de Ghost of Yotei tenha confortavelmente uma classificação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram contundentes. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar a aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo dos samurais do século 13”, diz uma crítica no site agregado, com outra em congruência, afirmando que o jogo poderia ter “se beneficiado de um tamanho menor escopo ou uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os próprios fãs também comentaram sobre a percepção de repetitividade de Ghost of Tsushima, que prejudica levemente uma experiência de jogo de ação e aventura de tirar o fôlego. "Ghost of Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e tedioso", disse um jogador sobre o jogo, "O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas cinco inimigos ao longo do jogo. Há espadas cara, cara da espada e do escudo, cara da lança, grandalhão e arqueiro."

Sucker Punch visa abordar o que poderia potencialmente levar à queda de Ghost of Yotei - a repetitividade percebida pela qual seu antecessor foi amplamente criticado - bem como melhorar o talento Cinematic e os visuais que o desenvolvedor considera a marca registrada da série. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, disse o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Trata-se de transportar o jogador para o encanto e a beleza do Japão feudal."

Anunciado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei será lançado em algum momento em 2025 para o PS5. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza do Monte Yotei, tudo em seu “próprio ritmo”, como disse o gerente de comunicações sênior da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.

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