ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Ghost of Tsushima Ghost of Yotei ดูเหมือนจะหลบเลี่ยง สิ่งที่น่ารังเกียจ วิจารณ์ 2020 แอ็คชั่น- ชื่อการผจญภัยได้รับในขณะที่ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สมดุลกับ" “ซ้ำซากธรรมชาติ” ของเกมเพลย์ในโลกที่เปิดกว้าง
Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า “อิสระในการสำรวจ” ผีของแฟนๆ Tsushima หนักหน่วง วิจารณ์ The
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times, Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost of Yotei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่จะมาถึงซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของ Atsu ตัวเอกคนใหม่ อีกแง่มุมใหม่ที่ Ghost of Yotei จะนำเสนอคือรูปแบบการเล่นในโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง ตามที่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว
"ความท้าทายประการหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมแบบเปิดโลกกว้างคือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก" Connell บอกกับ New York Times “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” และในทางตรงกันข้ามกับรุ่นก่อน Ghost of Yotei จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นคาตานะ" Connel ยืนยันเพิ่มเติม
แม้ว่าเกมรุ่นก่อนของ Ghost of Yotei จะอยู่ที่เรตติ้ง Metacritic ที่ 83/100 อย่างสบายๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ตื้นเขินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์คนหนึ่งเกี่ยวกับไซต์รวมอ่าน พร้อมด้วยอีกบทวิจารณ์ที่สอดคล้อง โดยระบุว่าเกมดังกล่าว "ได้ประโยชน์จากไซต์ที่เล็กกว่า" ขอบเขตหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น"
แฟนๆ เองก็ตั้งข้อสังเกตเช่นกัน การรับรู้ถึงความซ้ำซากของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งเล็กน้อย "Ghost of Tsushima นั้นงดงามมาก แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ" ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกม "ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำกันอย่างรวดเร็วมาก มีศัตรูเพียง ห้า ตลอดทั้งเกม มีดาบอยู่ด้วย คนดาบและโล่ คนหอก คนตัวใหญ่และนักธนู"Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับสิ่งที่อาจนำไปสู่การล่มสลายของ Ghost of Yotei—การรับรู้ถึงความซ้ำซากจำเจที่รุ่นก่อนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง—ตลอดจนปรับปรุงไหวพริบและภาพ Cinematic ที่ผู้พัฒนาเห็นว่าเป็นจุดเด่นของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่เสน่ห์และความงดงามของระบบศักดินาของญี่ปุ่น"
ประกาศที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei จะวางจำหน่ายในช่วงใดช่วงหนึ่งในช่วง 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตัวเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation