> ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Sucker Punch က “ချိန်ခွင်လျှာညှိရန် ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်ကို ရရှိထားသည်။ ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ “
ထပ်တလဲလဲ သဘာဝ” ကို ဆန့်ကျင်သည်။
Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကတိပေးထားသည့် "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းခြင်း" Tsushima Fans Ghost of Tsushimaပြင်းထန်စွာ ဝေဖန်သည် အင်တာဗျူးမှာ New York Times၊ Sony နှင့် developer Sucker Punch တို့သည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်အသစ် Atsu ၏ ခရီးစဉ်ကို ဗဟိုပြုသည့် Ghost of Yotei ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei အတွက် ၎င်းတို့တွင် သိုလှောင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Ghost of Yotei ပေးမည့် နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်မှာ ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးသော open-world ဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
"Open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းနှင့်အတူ ပါ၀င်လာမည့် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု Connell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က အဲဒါကို ဟန်ချက်ညီပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ရှာချင်ခဲ့တယ်။" ၎င်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကတ်တာနကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း Connel က ထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ Yotei ၏ ရှေ့ထွက် Ghost သည် 83/100 Metacritic အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွင် သက်တောင့်သက်သာရှိနေသော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပြင်းပြင်းထန်ထန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ "13 ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed စတိုင်လ် ပွင့်လင်းကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူပွားရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း တိမ်မြုပ်ပြီး အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု စုစည်းဆိုက်ရှိ ဝေဖန်ရေးသုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းသည် သေးငယ်သည့်အရာမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ scope သို့မဟုတ် linear ပိုများသည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ။"
ပရိသတ်များကိုယ်တိုင်ကလည်း Ghost of Tsushima ၏ ထပ်ခါတလဲလဲခံစားနိုင်မှုအပေါ် မှတ်ချက်ချခဲ့ပြီး၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာ အက်ရှင်စွန့်စားခန်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အနည်းငယ် ခံစားရစေပါသည်။ "Ghost of Tsushima က အရမ်းလှတယ်၊ ဒါပေမယ့် မယုံနိုင်လောက်အောင်ကို ထပ်ခါထပ်ခါနဲ့ ပျင်းစရာကောင်းတယ်" လို့ ကစားသမားတစ်ယောက်က ပြောတယ် "ပြဿနာက အဲဒါက ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်တယ်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး ရန်သူ
ငါးပဲရှိတယ်။ ဓားရှိတယ်။ ယောက်ျား၊ ဓားနှင့် ဒိုင်းကောင်၊ လှံကောင်၊ လူကြီးနှင့် လေးသမား။"
Sucker Punch သည် Yotei ၏ Ghost of Yotei ကျဆုံးခြင်းသို့ ဦးတည်နိုင်သည်များကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်—ယင်း၏ နောင်တော်က ထပ်တလဲလဲ ရှုမြင်ခံရသည့်—အပြင် စီးရီး၏ထူးခြားချက်အဖြစ် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ယူဆသည့် Cinematic အသွင်အပြင်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ငါတို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ကဘာလဲ"" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးမှာ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ "၎င်းသည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် အလှတရားဆီသို့ ကစားသမားကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။""&&&]
Ghost of Yotei သည် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ PS5 အတွက် 2025 Sucker Punch Sr ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း Yotei တောင်၏အလှကို "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" ကစားသမားများအား ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။