Path of Exile 2: Dominar el ascenso al poder
El intrincado sistema de clases de Path of Exile 2 depende del sistema de Ascensión. Desbloquear tu primera Ascendencia requiere completar la misión Ascenso al Poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo comenzar y completar esta misión, incluida la conquista de las Pruebas de los Sekhemas.
Iniciando el ascenso al poder
En el Acto 2, después de desbloquear la Caravana Ardura y explorar dos nodos de ubicación, habla con Zarka antes de llegar al Pasaje del Traidor. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero generalmente está cerca del final de Traitor's Passage. Localiza la Puerta del Sello Antiguo que conduce a su prisión. Desactiva tres sellos para desencadenar el encuentro.
Derrotar a Balbala el Traidor
Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, además de veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío. Si bien no es demasiado complejo, dominar sus mecánicas puede requerir algunos intentos. Aquí hay un desglose de sus ataques y contraataques:
- Ataque de barra: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado. Guarda tu Escudo de Energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
- Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada daga provoca acumulación de veneno.
- Ataque giratorio: Una estocada rápida con un área de efecto explosiva que detona después de 1,5 segundos. Esquivar es crucial. Precedido por la señal de voz "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!"
- Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquiva para evitar daños. Señal de voz: "¡Atul!"
- Invocar clon de sombra: Un Barya (moneda) crea un AoE amarillo. Pásalo rápidamente para evitar que aparezca un clon de Balbala. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
- Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta, grita "¡Diezmo!" y desata un ardiente AoE. ¡Esquiva!
- Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") e invoca una niebla venenosa. Encuéntrala rápidamente (es útil girar en sentido antihorario desde su última posición) y ataca para cancelar la canalización. El descubrimiento desencadena un "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!" golpear AoE.
- Lluvia de espadas explosivas: Una pelea prolongada desencadena este ataque: dagas explosivas en un cono en sentido antihorario. Esquiva en consecuencia.
- Tormenta de cuchillas: No eliminar rápidamente el clon de sombra le permite a Balbala invocar una tormenta de cuchillas destructiva. Prioriza la eliminación de clones.
Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que se lleva a Zarka. Ella revelará las Pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Desde Ardura Caravan, viaja al nodo Trials of Sekhemas (inicialmente, comandarás el movimiento de la caravana). Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala da instrucciones.
La mazmorra generada procedimentalmente presenta varios desafíos por sala: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de entrar, usa una reliquia como bendición.
Tú administrarás "Honor" y "Agua Sagrada":
- Matar enemigos arroja Agua Sagrada, que se usa para bendiciones, llaves y recuperación de honor.
- El daño reduce el honor; llegar a 0 falla la prueba.
- El Honor restante se cambia por Agua Sagrada después de la Prueba.
- Agua Sagrada compra cofres (Bronce, Plata, Oro).
- El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor.
Cada sección de Prueba ofrece una bendición y una maldición. Los tipos de prueba incluyen:
- Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes a lo largo de un camino de sangre.
- Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
- Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
- Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
- Prueba ritual: Mata a los invocadores y sus bestias para desactivar portales.
- Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).
Equilibrar las bendiciones y las maldiciones mientras se preserva el honor es clave. Rattlecage, el Earthbreaker, es particularmente desafiante. Maximiza la resistencia al fuego y utiliza tácticas sorprendentes.
Completando Ascenso al Poder
Derrotar a Rattlecage desbloquea el altar final, donde eliges tu primera Ascendencia (elección permanente).
Para la dificultad Cruel, existe una solución debido a un error:
- Habla con Zarka.
- Derrota a Balbala en Cruel, obteniendo un Barya que indica "Número de pruebas 2".
- Regresa al Acto 2 Normal, ingresa a las Pruebas y usa Barya de dos pruebas.
- Completa dos pruebas consecutivas, derrotando a un jefe en cada una, para obtener dos puntos de ascendencia adicionales.
Recuerda, llegar a 0 de honor falla la prueba. Las primeras carreras Normal y Cruel otorgan 2 puntos de ascendencia cada una; Las ejecuciones posteriores consumen el Barya. También deberás completar la Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) para obtener los 4 puntos restantes (8 en total).