Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Kuasa
Sistem kelas rumit Laluan Exile 2 bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan memulakan dan menyelesaikan pencarian ini, termasuk menakluki Percubaan Sekhemas.
Memulakan Pendakian ke Kuasa
Dalam Akta 2, selepas membuka kunci Karavan Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum sampai ke Traitor's Passage. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan prosedur PoE2, tetapi dia biasanya berhampiran penghujung Traitor's Passage. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjaranya. Redakan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
Mengalahkan Balbala Pengkhianat
Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan mendatangkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, serta Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya. Walaupun tidak terlalu rumit, menguasai mekaniknya mungkin memerlukan beberapa percubaan. Berikut ialah pecahan serangan dan balasnya:
- Serangan Tebas: Serangan asas; mudah disekat atau dielak. Simpan Perisai Tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
- Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas; mengelak atau menghalang. Setiap keris menyebabkan pengumpulan Racun.
- Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan AoE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Mengelak adalah penting. Didahului oleh isyarat suara "Face Me!" atau "Na'kai!"
- Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak untuk mengelakkan kerosakan. Petunjuk suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Barya (syiling) mencipta AoE kuning. Langkah ke atasnya dengan cepat untuk menghalang klon Balbala daripada bertelur. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
- Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport, menjerit "Perpuluhan!", dan melepaskan AoE yang berapi-api. Mengelak!
- Panggil Kabut Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") dan memanggil kabus beracun. Cari dia dengan cepat (membulat lawan jam dari kedudukan terakhirnya membantu) dan serang untuk membatalkan penyaluran. Penemuan mencetuskan "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" slam AoE.
- Hujan Blade Letupan: Pergaduhan yang berpanjangan mencetuskan serangan ini—pisau letupan dalam kon lawan jam. Mengelak sewajarnya.
- Blade Storm: Gagal menghapuskan Shadow Clone dengan cepat membolehkan Balbala memanggil ribut bilah yang merosakkan. Utamakan penghapusan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang anda bawa ke Zarka. Dia akan mendedahkan Percubaan Sekhemas.
Menyelesaikan Percubaan Sekhemas
Dari Karavan Ardura, pergi ke Percubaan nod Sekhemas (pada mulanya, anda akan mengarahkan pergerakan karavan). Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.
Penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur memberikan pelbagai cabaran setiap bilik: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.
Anda akan mengurus "Kehormatan" dan "Air Suci":
- Membunuh musuh menjatuhkan Air Suci, digunakan untuk anugerah, kunci dan pemulihan Honor.
- Kerosakan mengurangkan Kehormatan; mencapai 0 gagal dalam Percubaan.
- Baki Honor berdagang untuk Air Suci selepas Percubaan.
- Sacred Water membeli peti (Gangsa, Perak, Emas).
- Longkang Perisai Tenaga tidak menjejaskan Honor.
Setiap bahagian Percubaan menawarkan nikmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos di sepanjang laluan darah.
- Escape Trial (bermasa): Redakan Death Crystal sebelum masa tamat.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
- Percubaan Ritual: Bunuh penyeru dan binatang buas mereka untuk menyahaktifkan portal.
- Percubaan Bos: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Mengimbangi nikmat dan kutukan sambil mengekalkan Kehormatan adalah kuncinya. Rattlecage, Earthbreaker, amat mencabar. Maksimumkan Ketahanan Api dan gunakan taktik yang menakjubkan.
Menyelesaikan Pendakian ke Kuasa
Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir, tempat anda memilih Ascendancy pertama anda (pilihan tetap).
Untuk kesukaran Kejam, penyelesaian wujud disebabkan pepijat:
- Bercakap dengan Zarka.
- Kalahkan Balbala dalam Kejam, dapatkan Barya yang menunjukkan "Bilangan Percubaan 2."
- Kembali ke Akta 2 Biasa, masukkan Percubaan dan gunakan Barya dua percubaan.
- Lengkapkan dua Percubaan berturut-turut, kalahkan bos dalam setiap satu, untuk dua Mata Kenaikan tambahan.
Ingat, mencapai 0 Kepujian gagal dalam Percubaan. Larian Normal dan Kejam yang pertama memberikan 2 Mata Ascendancy setiap satu; larian seterusnya memakan Barya. Anda juga perlu melengkapkan Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8).