Rebel Wolves Studioは、彼らの今後のVampire RPGについての興味深い詳細を発表し、彼らが主人公の「二重性」と呼ぶユニークな機能を強調しています。古典的なジキル博士とハイド氏に触発されたこの概念は、ゲームの世界にシュルレアリスムの新鮮な層を紹介しています。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、このアプローチに興奮を表明し、ビデオゲームで初めてであり、革新的なひねりを加えてプレイヤーを魅了する態勢が整っていると指摘しました。
Tomaszkiewiczは、キャラクターの二重性について詳しく説明し、プレイヤーは普通の人間と吸血鬼であることを交互にする主人公をコントロールすると説明しました。このコントラストは、魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供することを目的としていますが、チームはこれが提示する課題に留意しています。多くのRPG愛好家は特定のメカニズムに慣れており、これらの規範から逸脱することは危険です。したがって、開発者は慎重に踏み、革新と馴染みのあるゲームプレイ要素の快適さのバランスをとっています。
ゲームディレクターは、RPGを作成するときに繊細なバランス開発者が打たなければならないことを強調しました。彼らは実証済みのメカニックに固執するべきですか、それとも未知の領域に冒険する必要がありますか? Tomaszkiewiczは、RPGファンが非常に保守的である可能性があることを認めて、思慮深い修正の重要性を強調しました。彼はKingdom Come:DeliveranceのユニークなSave Systemを参照しました。これは、Schnappsに依存し、さまざまなフィードバックを受け取りました。
2025年夏に予定されているRebel Wolves 'Vampire RPGのゲームプレイプレミアの予想が築かれています。キャラクターの二重性に対する革新的な取り組みとRPGメカニクスへの慎重なアプローチにより、このゲームはジャンルのファンにユニークで魅力的な体験を提供することを約束します。