Last of USパートIIのHBO適応は、彼女のビデオゲームのカウンターパートとは異なる方法でアビーを描写します。ショーランナーのニール・ドラックマンは、女優のケイトリン・デバーがその役割のために重要な物理的変容を遂げる必要がないと説明した。アビーの体力が重要なゲームプレイメカニックであるゲームとは異なり、ショーは劇的なストーリーテリングを優先します。アクションシーケンスは引き続き機能しますが、フォーカスはキャラクターの発達と感情的な深さにシフトします。 Druckmannは、このゲームには、エリーの敏ility性がアビーの獣の強さとは対照的に、ショーの物語においてダイナミックな重要性が低いことを強調したことを強調しました。
共同ショーランナーのドラックマンとクレイグ・マジンは、より脆弱でありながら元気なアビーを探求する機会を強調しました。マジンは、アビーの手ごわい性質がさまざまな手段を通じて探求され、純粋に肉体的な支配よりも彼女の内なる強さを強調することを示唆した。このアプローチは、アビーのキャラクターのマルチシーズンアークを示唆しています。
ショーのクリエイターは、ゲームでの物議を醸す描写を考えると、アビーに対する否定的な反応の可能性を認めています。ディナを演じる女優のイザベル・メルセドは、女優のローラ・ベイリーとドラックマン自身に向けられた脅威や虐待など、ゲームの創造に関与した人々が直面する嫌がらせのレベルに気付いた。 Deverは、撮影中に追加のセキュリティを受け取り、ショーのオンラインバックラッシュの可能性についての認識を反映しています。プロデューサーは、ゲームの潜在的に分裂する要素を超えたキャラクターの複雑さを認め、アビーの微妙な描写を提示することを目指しています。計画されたマルチシーズンのアプローチは、アビーの物語のより包括的で潜在的に対立的でない探求を示唆しています。





