成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、LinkedInの元ゲームディレクターであるThaddeus Sasserによって発表されました。サッサーは驚きと失望を表明し、ゲームの立ち上げとその後の成功へのチームの大きな貢献を強調しました。
無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを達成しており、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。この成功にもかかわらず、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。同社は、レイオフがゲームの継続的なサポートに影響を与えないことを強調し、中国の広州のコア開発チームは、新しいコンテンツと機能の提供に完全にコミットしていることをプレイヤーに保証しました。
この最新のレイオフは、米国および日本に拠点を置くスタジオの閉鎖を含む、NetEaseによる海外投資とスタジオの閉鎖の減少のパターンに従っています。以前の例には、Ouka Studios(Manaのビジョン)の閉鎖と、Told of Sparksの世界の操作の一時停止が含まれます。業界は、マーベルライバルの否定できない人気を考えると、ショックと批判の混合と反応しました。 Neteaseの声明は、プレイヤーがゲームの将来に対する継続的なサポートと投資を保証します。