Başarılı mobil oyun Marvel Rivals'ın arkasındaki geliştirici olan Netease, Seattle merkezli tasarım ekibini etkileyen işten çıkarmalar duyurdu. "Örgütsel nedenlere" atfedilen kesintiler ve verimlilik optimizasyonu, eski oyun direktörü Thaddeus Sasser tarafından LinkedIn'de ilan edildi. Sasser sürpriz ve hayal kırıklığını dile getirdi, ekibin oyunun lansmanına önemli katkılarını ve daha sonraki başarıyı vurguladı.
Ücretsiz bir kahraman atıcısı olan Marvel Rivals, Aralık ayında lansmanından bu yana 20 milyondan fazla indirme yaptı ve Steam'de etkileyici eşzamanlı oyuncu numaralarına sahip. Bu başarıya rağmen, Netease işten çıkarmaları doğruladı, ancak etkilenen çalışanların kesin sayısı açıklanmadı. Şirket, işten çıkarmaların oyuna devam eden desteği etkilemeyeceğini vurgulayarak oyunculara Çin, Guangzhou'daki çekirdek geliştirme ekibinin yeni içerik ve özellikler sunmaya tamamen bağlı kaldığını garanti etti.
Bu son işten çıkarma turu, ABD ve Japonya merkezli stüdyoların kapatılması da dahil olmak üzere Netease tarafından azaltılmış denizaşırı yatırım ve stüdyo kapanışlarının bir modelini takip ediyor. Önceki örnekler arasında Ouka Studios'un (Mana Vizyonları) kapatılması ve dünyaların anlatılmamış ve Sparks kavanozu için operasyonların duraklatılması yer alıyor. Marvel rakiplerinin inkar edilemez popülaritesi göz önüne alındığında, endüstri bir şok ve eleştiri karışımı ile tepki verdi. Netease'in ifadesi, oyunculara oyunun geleceğine sürekli destek ve yatırım sağlıyor.