소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

작가 : Harper Apr 17,2025

닌텐도는 수개월의 강렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 자체 직접 프레젠테이션 중에 스위치 2를 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 흥미 진진한 새로운 게임 및 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀을위한 트레일러를 받았을뿐만 아니라 시스템 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드라고보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 옵션, 향상된 Joy-Con 사용 및 혁신적인 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 기능에서는 스위치 2의 확인 된 접근성 향상을 조사해 봅시다.

새로운 접근성 설정

Direct는 시스템 설정과 일치하는 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 많은 유형의 접근성 옵션을 공개하지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 반환 기능과 새로운 기능을 모두 설명하는 전용 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치와 동일하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능도 반환되고 있으며, 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 추가 옵션이 있습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 중요한 줌 기능은 컴백을하고 있습니다. 그러나 놀랍게도 "스크린 리더"설정의 소개입니다.

맹인 및 저비전 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 사용할 수 있도록하는 중요한 도구입니다.이 기능에는 다양한 음성, 속도 및 볼륨 레벨에 대한 옵션이 포함됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 옵션을 가지고 있는지는 확실하지 않지만, Nintendo의 장애인에 대한 인식은 긍정적 인 단계이며 회사의 접근성의 미래에 대한 호기심을 불러 일으 킵니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 또한 Zelda Notes 라는 이름의 닌텐도 스위치 앱 내에서 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱에서 새로운 포괄적 인 도구를 선보였습니다. 앱의 내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 영역 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 앱은 오디오 신호와 목소리를 통해 플레이어를 선택한 목적지로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적을 돕지는 않지만 맹인 및 저비전 개인이 오버 월드를 탐색하고 광범위한 거리와 관련된인지 과부하를 줄이는 데 큰 도움이됩니다.

인지, 맹인/저비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool을 사용하면 맞춤형 조나이 기술 창작물을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 이전에 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하는 데 필요한 제어 레이아웃과 버튼으로 어려움을 겪었 기 때문에 게임 체인저였습니다. 이제는 건축 과정 자체가 아니라 자료를 수집하는 데만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신에 대한 증거이며, 나는 과거에 지속적으로 칭찬했다.

또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 개인은 QR 코드를 스캔하여 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. 이는 무기와 음식을 끊임없이 세상을 검색 할 필요가 없음을 제거함으로써 물리적 긴장을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만 (비교를 위해, 초고시 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있음),이 새로운 연주 방식은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 도움이 될 것입니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미롭지 만, 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2에서 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합되면 Nintendo는 컨트롤러 사용 측면에서 계속 혁신하고 있습니다.

평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 닌텐도의 접근성 및 포용 적 설계에 대한 지속적인 노력을 보여주는 흥미로운 접근성 추가 기능을 제공합니다. Nintendo는 아직 Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 제공하지는 않지만 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 도입하여 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높이고 있다고 생각합니다.

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