Rumah Berita "Switch 2: Leap utama dalam reka bentuk kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam reka bentuk kebolehcapaian untuk Nintendo"

Pengarang : Harper Apr 17,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 semasa persembahan langsungnya sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga tajuk Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi kami juga mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.

Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap pilihan aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam ciri yang direka bentuk akses ini, mari kita menyelidiki peningkatan aksesibiliti yang disahkan suis 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Langsung tidak mendedahkan banyak pilihan aksesibiliti yang nyata, kecuali untuk kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan khusus yang menggariskan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.

Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya kembali, berfungsi secara identik dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza juga kembali, sekarang dengan pilihan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain buta dan rendah, membuat kemunculan semula. Tetapi kejutan sebenar adalah pengenalan tetapan "pembaca skrin".

Individu yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain yang dilumpuhkan untuk menggunakan Switch 2. Ciri ini termasuk pilihan untuk suara yang berbeza, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau mempunyai pilihan kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah langkah yang positif, dan ia mencetuskan rasa ingin tahu saya tentang masa depan kebolehcapaian di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Nintendo juga mempamerkan alat inklusif baru dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, yang dipanggil Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS. Dengan isyarat audio dan suara, aplikasinya membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau musuh yang tepat, ia dengan ketara membantu individu buta dan rendah menavigasi ke atas dunia dan mengurangkan beban kognitif yang berkaitan dengan jarak jauh.

Untuk pemain kognitif, buta/rendah, dan fizikal yang cacat, alat perkongsian AutoBuild dalam aplikasi membolehkan berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini telah menjadi penukar permainan untuk saya, seperti yang saya pernah berjuang dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses bangunan itu sendiri. Ini adalah bukti komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah memuji secara konsisten pada masa lalu.

Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan individu kurang upaya berkongsi item antara satu sama lain dengan mengimbas kod QR. Ini mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk sentiasa mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun kita belum mengetahui daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor (untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400), cara bermain baru ini pasti akan memberi manfaat kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia menyediakan alat lain untuk individu yang kurang upaya. Apabila digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang tersedia pada Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dari segi penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa penambahan akses yang menarik yang mempamerkan komitmen berterusan Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo belum lagi menawarkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, ia berinovasi dengan cara sendiri dengan memperkenalkan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.

Artikel Terkini
  • "Zon NCT memperkenalkan kemas kini pengembaraan K-pop bertemakan detektif"

    ​ Di dunia dinamik hiburan Korea, di mana setiap peluang untuk berhubung dengan peminat dirampas, NCT K-Pop Boyband yang sangat popular telah melancarkan permainan mudah alih mereka sendiri, NCT Zone. Aplikasi interaktif ini bukan sahaja menghiburkan tetapi juga memperdalam ikatan antara band dan fanbase berdedikasi mereka

    by Aurora Apr 25,2025

  • Fortnite menambah Hatsune Miku: Dapatkannya sekarang

    ​ Linkshow cepat untuk mendapatkan Hatsune Miku di FortniteHow untuk mendapatkan Neko Hatsune Miku Music Pass di Fortnitethe ikonik Jepun Vocaloid, Hatsune Miku, telah membuat pintu masuk yang menakjubkan ke Fortnite, membawa dengan pelbagai kosmetik yang terdapat di kedai -kedai barang dan melalui lulus muzik dan melalui lulus muzik dan melalui lulus muzik dan melalui lulus muzik dan melalui lulus muzik dan melalui lulus muzik Peminat

    by Aaron Apr 25,2025

Permainan Terkini