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“开关2:任天堂的可访问性设计的重大飞跃”

作者 : Harper Apr 17,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂在其自己的直接演讲中终于揭示了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至还收到了在线Switch 2的独家Nintendo Gamecube冠军,但我们还深入了解了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,在几乎每个方面,Switch 2都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望提供更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con使用和创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的功能中,让我们深入研究开关2的确认可访问性增强功能。

新的可访问性设置

该直接没有揭示许多有形的可访问性选项,除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件,这些控件与系统设置保持一致。但是,任天堂发布了一个专用的可访问性页面,概述了返回和新功能。

完全可自定义的控件又回来了,与原始开关相同。将文本大小调整为三个不同变体的能力也正在返回,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的添加选项。对盲人和低视觉玩家至关重要的变焦功能正在卷土重来。但真正的惊喜是引入“屏幕阅读器”设置。

盲人和低视觉的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是使残疾玩家独立使用Switch 2的重要工具。该功能包括不同声音,读取速度和音量级别的选项。虽然尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或具有自己的可访问性选项,但任天堂对残疾人的认识是向前迈出的积极一步,这激发了我对公司可访问性未来的好奇心。

创新设计

任天堂还展示了更名为Nintendo Switch应用程序中的新包含工具,称为Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用具有音频提示和声音,可以指导玩家进入所选目的地。尽管它无助于精确的导航或敌人,但它极大地帮助盲人和低视觉的人导航跨越世界,并减少与旅行远距离旅行相关的认知超负荷。

对于认知,盲目/低视觉和身体残疾的玩家,应用程序中的自动构建共享工具允许共享自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。这项功能对我来说是改变游戏规则的,因为我以前在控制王国泪流满面的控制布局和按钮上挣扎着。现在,我只需要专注于收集材料,而不是建筑过程本身。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,我过去一直对此表示赞赏。

此外,类似于自动构建共享的项目共享功能使残疾人可以通过扫描QR码相互共享项目。这可以通过消除不断寻找世界寻找武器和食物的需求来减少身体上的压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。尽管我们还不知道移动光标的所需力量(为了进行比较,我的Ultrawide Monitor上的鼠标的DPI为6400),但这种新的游戏方式无疑将使各种残疾人受益。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,它为残疾人提供了另一个工具。当结合开关和开关2上可用的各种控制器类型时,任天堂继续在控制器使用方面进行创新。

作为一生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会提供令人兴奋的可访问性,以展示任天堂对可访问性和包容性设计的持续承诺。尽管Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它通过引入为残疾人播放的新方法以自己的方式进行创新。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性标准。

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