บ้าน ข่าว "สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึงสำหรับ Nintendo"

"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึงสำหรับ Nintendo"

ผู้เขียน : Harper Apr 17,2025

หลังจากเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหลในที่สุด Nintendo ก็เปิดตัวสวิตช์ 2 ในระหว่างการนำเสนอโดยตรงของตัวเอง ไม่เพียง แต่เราจะได้รับรถพ่วงสำหรับเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นเช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และแม้แต่ชื่อ Nintendo GameCube สุดพิเศษสำหรับ Switch 2 Online แต่เรายังได้ดูระบบในเชิงลึกด้วยตัวเอง จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 เป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันแบ่งปันการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าตัวเลือกการเข้าถึงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นการใช้งาน Joy-Con ที่เพิ่มขึ้นและแนวทางการออกแบบแบบรวมที่เป็นนวัตกรรม เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม ในคุณสมบัติที่ออกแบบมานี้ให้ลองเจาะลึกถึงการปรับปรุงการเข้าถึงการเข้าถึงที่ยืนยันของสวิตช์ 2

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

Direct ไม่ได้เปิดเผยตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้มากมายยกเว้นการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมซึ่งสอดคล้องกับการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง โดยเฉพาะโดยสรุปทั้งคุณสมบัติการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานได้โดยไม่สามารถใช้งานได้กับสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันก็กลับมาอีกด้วยตอนนี้ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อใช้ความคมชัดสูงและเปลี่ยนสีการแสดงผลทั่วไป ฟังก์ชั่นการซูมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นต่ำกำลังกลับมาอีกครั้ง แต่ความประหลาดใจที่แท้จริงคือการเปิดตัวการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ"

คนตาบอดและมองเห็นต่ำมักจะพึ่งพาข้อความถึงการพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า แม้ว่าตัวอ่านหน้าจอจะถูก จำกัด เฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นปิดการใช้งานเพื่อใช้สวิตช์ 2 อย่างอิสระคุณสมบัตินี้มีตัวเลือกสำหรับเสียงที่แตกต่างกันความเร็วในการอ่านและระดับเสียง ในขณะที่มันไม่ชัดเจนว่าแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือมีตัวเลือกการเข้าถึงของตัวเองการรับรู้ของผู้ชมที่พิการของ Nintendo นั้นเป็นก้าวที่ดีในเชิงบวกและมันทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับอนาคตของการเข้าถึงที่ บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

Nintendo ยังจัดแสดงเครื่องมือรวมใหม่ภายในแอพ Nintendo Switch ที่เปลี่ยนชื่อชื่อว่า Zelda Notes ซึ่งเป็นแอพสหายสำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom คุณสมบัติการนำทางในแอพช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าพื้นที่ที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากโดยใช้ UI ที่มีลักษณะคล้าย GPS ด้วยตัวชี้นำเสียงและเสียงแอปจะนำผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางที่พวกเขาเลือก แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางหรือศัตรูที่แม่นยำ แต่ก็ช่วยให้คนตาบอดและมองเห็นได้ต่ำนำทางไปทั่วโลกและลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไปที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางระยะไกล

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและต่ำและมีการปิดใช้งานผู้เล่นเครื่องมือแบ่งปัน autobuild ในแอพช่วยให้แบ่งปันการสร้างสรรค์เทคโนโลยี Zonai ที่กำหนดเอง โดยการสแกนรหัส QR บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากมีวัสดุที่จำเป็น ฟีเจอร์นี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับฉันเนื่องจากก่อนหน้านี้ฉันต้องดิ้นรนกับเค้าโครงควบคุมและปุ่มที่จำเป็นในการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักร ตอนนี้ฉันแค่ต้องมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุไม่ใช่กระบวนการอาคารเอง นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุมซึ่งฉันได้รับการยกย่องอย่างสม่ำเสมอในอดีต

นอกจากนี้คุณลักษณะการแชร์รายการซึ่งคล้ายกับการแชร์ Autobuild ช่วยให้บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถแชร์รายการกันได้โดยการสแกนรหัส QR สิ่งนี้จะช่วยลดความเครียดทางกายภาพโดยไม่จำเป็นต้องค้นหาอาวุธและอาหารอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่

กีฬารถเข็น

การประกาศที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Drag X Drive เกมลีกจรวดที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการแสดงความพิการที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Switch 2 - การควบคุมแบบเมาส์

ด้วยการพลิก Joy-Con ที่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ ได้เลียนแบบเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่เรายังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ (สำหรับการเปรียบเทียบเมาส์ของฉันบนจอภาพอัลตร้าไรด์ของฉันมี DPI 6400) วิธีการเล่นใหม่นี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่พิการหลายคนอย่างไม่ต้องสงสัย เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะจินตนาการว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออื่นสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับความหลากหลายของประเภทคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่ในสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแง่ของการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo ตลอดชีวิตฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 ในขณะที่ฉันลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 ในระบบความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ระบบใหม่แต่ละระบบนำการเพิ่มการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งแสดงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ในการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่า Nintendo ยังไม่ได้เสนออุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller แต่ก็มีการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแบบของตัวเองโดยแนะนำวิธีการใหม่ ๆ ในการเล่นให้กับบุคคลที่พิการ เมื่อรวมกับการประกาศล่าสุดของ Nintendo ที่เข้าร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันเชื่อว่าเราจะเห็น Nintendo ยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึง

บทความล่าสุด
  • Gods & Demons เปิดตัวการอัปเดตของกองทัพเรือ: Dungeon และ Hero ใหม่แนะนำ

    ​ Com2us เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่ทำให้ดีอกดีใจสำหรับ Gods & Demons เพิ่มประสบการณ์ RPG ที่ไม่ได้ใช้งานบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS แพตช์ล่าสุดนี้แนะนำ Dungeon ตำนานการเดินทางที่ยิ่งใหญ่ Elena ใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ The Mirror of Evil Thoughts และชุดของการมีส่วนร่วมในเวลา จำกัด

    by Chloe Apr 25,2025

  • DLSS: การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

    ​ DLSS ของ Nvidia หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นคุณสมบัติการปฏิวัติที่ได้เปลี่ยนเกมพีซีอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 เทคโนโลยีนี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ยังช่วยยืดอายุและคุณค่าของการ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia

    by Natalie Apr 25,2025