Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 durante su propia presentación directa. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso títulos exclusivos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, uso mejorado de Joy-Con y prácticas innovadoras de diseño inclusivo. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En esta función diseñada de acceso, profundicemos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del interruptor 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El Direct no reveló muchas opciones de accesibilidad tangible, excepto los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad dedicada que describe tanto el regreso como las nuevas funciones.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, que funcionan de manera idéntica al interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también está volviendo, ahora con la opción adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores ciegos y de baja visión, está regresando. Pero la verdadera sorpresa es la introducción de una configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados usar el Switch 2. La función incluye opciones para diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas o tendrán sus propias opciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un paso positivo hacia adelante, y provoca mi curiosidad sobre el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Nintendo también mostró una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, llamada Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. Con señales de audio y voces, la aplicación guía a los jugadores a sus destinos elegidos. Aunque no ayuda con la navegación o los enemigos precisos, ayuda significativamente a las personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva asociada con las grandes distancias de viaje.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/de baja visión y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de Autobuild en la aplicación permite compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica ha cambiado el juego para mí, ya que anteriormente luché con el diseño de control y los botones necesarios para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente en el pasado.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos, permite a las personas discapacitadas compartir elementos entre sí escaneando un código QR. Esto reduce la tensión física al eliminar la necesidad de buscar en constantemente el mundo con armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (para comparación, mi mouse en mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400), esta nueva forma de jugar sin duda beneficiará a varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, proporciona otra herramienta para las personas discapacitadas. Cuando se combina con la variedad de tipos de controlador disponibles en el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando en términos de uso del controlador.
Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema ofrece emocionantes adiciones de accesibilidad que muestran el compromiso continuo de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ofrece un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, está innovando a su manera al introducir nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando los estándares de accesibilidad.