Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 tijdens zijn eigen directe presentatie. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor spannende nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs exclusieve Nintendo Gamecube-titels voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een diepgaande blik op het systeem zelf gekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsopties, verbeterde joy-con gebruik en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegang tot toegang worden ingediend in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe onthulde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die aansluiten bij systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een speciale toegankelijkheidspagina uitgebracht met zowel terugkerende als nieuwe functies.
Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren identiek aan de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is ook terug, nu met de toegevoegde optie om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor blinde en low-vision spelers, maakt een comeback. Maar de echte verrassing is de introductie van een "schermlezer" -instelling.
Blinde en lage visie-personen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel dat uitgeschakelde spelers in staat stelt onafhankelijk de schakelaar te gebruiken. De functie bevat opties voor verschillende stemmen, leessnelheden en volumeniveaus. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsopties zullen hebben, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een positieve stap vooruit, en het leidt tot mijn nieuwsgierigheid naar de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Nintendo toonde ook een nieuwe inclusieve tool binnen de hernoemde Nintendo Switch -app, Zelda Notes genaamd, een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. De navigatiefunctie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden te vinden en zelfs de ongrijpbare Koroks met behulp van een GPS-achtige UI. Met audiosignalen en stemmen leidt de app spelers naar hun gekozen bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het grote en lage visie-individuen aanzienlijk door de overworld te navigeren en vermindert de cognitieve overbelasting geassocieerd met reizende grote afstanden.
Voor cognitieve, blinde/lage visie- en fysiek gehandicapte spelers maakt de AutoBuild Sharing-tool in de app aangepaste Zonai Tech Creations mogelijk. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de nodige materialen hebben. Deze functie is voor mij een game-wisselaar geweest, omdat ik eerder worstelde met de besturingslay-out en knoppen die nodig zijn om Zonai-machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Dit is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden consequent heb geprezen.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, gehandicapte personen in staat om items met elkaar te delen door een QR -code te scannen. Dit vermindert de fysieke belasting door de noodzaak te elimineren om constant de wereld te doorzoeken op wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis nabootsen. Hoewel we de vereiste kracht nog niet weten om de cursor te verplaatsen (ter vergelijking heeft mijn muis op mijn Ultrawide Monitor een DPI van 6400), zal deze nieuwe manier van spelen ongetwijfeld verschillende gehandicapte spelers ten goede komen. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het biedt een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. In combinatie met de verscheidenheid aan controllertypen die beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in termen van gebruik van controller.
Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheids -toevoegingen met zich mee die Nintendo's voortdurende inzet voor toegankelijkheid en inclusief ontwerp laten zien. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijk apparaat biedt, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert het op zijn eigen manier door nieuwe manieren te introduceren om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.