Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

Autor : Harper Apr 17,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 durante sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos trailers para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, uso aprimorado do Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Nesse recurso projetado pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct não revelou muitas opções de acessibilidade tangível, exceto os controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade dedicada, descrevendo os recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta, funcionando de forma idêntica ao interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes também está retornando, agora com a opção adicionada para implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, está voltando. Mas a verdadeira surpresa é a introdução de uma configuração de "leitor de tela".

Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a usarem independentemente o Switch 2. O recurso inclui opções para diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou terem suas próprias opções de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um passo positivo e desperta minha curiosidade sobre o futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

A Nintendo também mostrou uma nova ferramenta inclusiva no renomeado aplicativo da Nintendo Switch, chamado Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. Com pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude com navegação precisa ou inimigos, ajuda significativamente aos indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva associada a vastas distâncias de viagem.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild no aplicativo permite o compartilhamento de criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso foi um divisor de águas para mim, pois anteriormente lutei com o layout de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Este é um testemunho do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei no passado.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que indivíduos com deficiência compartilhem itens entre si, digitalizando um código QR. Isso reduz a tensão física, eliminando a necessidade de procurar constantemente armas e alimentos ao mundo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação de incapacidade adequada, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (para comparação, meu mouse no meu monitor Ultrawide possui um DPI de 6400), essa nova maneira de reproduzir, sem dúvida, beneficiará vários jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, ele fornece outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Quando combinado com a variedade de tipos de controladores disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar em termos de uso do controlador.

Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz adições de acessibilidade emocionantes que mostram o compromisso contínuo da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não ofereça um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, ele está inovando à sua maneira, introduzindo novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar os padrões de acessibilidade.

Últimos artigos
  • Donkey Kong Bananza é lançado no Nintendo Switch 2!

    ​ Prepare -se para uma aventura emocionante, pois o Donkey Kong Bananza acabou de ser revelado no Nintendo Switch 2 Direct, definido para ser lançado em 17 de julho de 2025. Mergulhe nos detalhes para descobrir os recursos interessantes, a história cativante e a jogabilidade emocionante que o aguarda.

    by Hunter Apr 25,2025

  • Os 10 principais desafios do Sims 4 Legacy revelaram

    ​ Os desafios do Legacy nos Sims 4 oferecem aos jogadores uma maneira única de melhorar sua jogabilidade, acrescentando metas de profundidade e de longo prazo que diferenciam cada geração. Esses desafios criados por fãs evoluíram ao longo do tempo, com novas variações emergindo constantemente, cada uma fornecendo uma nova perspectiva sobre a história da família

    by Nora Apr 25,2025

Últimos Jogos
Energy Fight

Ação  /  2.0  /  251.6 MB

Download
Zombie State

Ação  /  2.0.1  /  834.1 MB

Download
Sonic Rumble

Ação  /  1.0.2  /  191.1 MB

Download