Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité pour Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Harper Apr 17,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 lors de sa propre présentation directe. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les titres exclusifs de Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, une utilisation accrue de Joy-Con et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans cette fonction conçue d'accès, plongeons dans les améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le Direct n'a pas révélé de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité dédiée décrivant à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant de manière identique au commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes revient également, maintenant avec l'option ajoutée pour implémenter un contraste élevé et modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à faible vision, fait un retour. Mais la vraie surprise est l'introduction d'un paramètre "Reader d'écran".

Les individus aveugles et à faible vision comptent souvent sur du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres du système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs handicapés d'utiliser indépendamment le commutateur 2. La fonctionnalité comprend des options pour différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou auront leurs propres options d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de leur public handicapé est une étape positive, et cela suscite ma curiosité pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Nintendo a également présenté un nouvel outil inclusif dans l'application renommée Nintendo Switch, appelée Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables utilisant une interface utilisateur de type GPS. Avec des indices audio et des voix, l'application guide les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux ennemis, il aide considérablement les individus aveugles et à faible vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive associée aux vastes distances.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild dans l'application permet de partager des créations de technologie de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité a changé la donne pour moi, car j'ai déjà eu du mal avec la disposition du contrôle et les boutons nécessaires pour construire des machines Zonai dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Ceci témoigne de l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai toujours félicité dans le passé.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux personnes handicapées de partager des éléments entre eux en numérisant un code QR. Cela réduit la tension physique en éliminant la nécessité de rechercher constamment les armes et la nourriture au monde. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu Rocket League-esque où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur (à titre de comparaison, ma souris sur mon moniteur ultrawide a un DPI de 6400), cette nouvelle façon de jouer bénéficiera sans aucun doute à divers joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Lorsqu'il est combiné avec la variété des types de contrôleur disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover en termes d'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des ajouts d'accessibilité passionnants qui présentent l'engagement continu de Nintendo à l'accessibilité et à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'offre pas encore un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, il innove à sa manière en introduisant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever les normes d'accessibilité.

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