Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai tetapan grafik dari rendah ke epik, sementara pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini dioptimumkan untuk PS5 Pro, walaupun spesifikasi terperinci masih dibungkus. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Pemain boleh berharap dapat membuka 56 pencapaian dan trofi, termasuk cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah memutuskan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, memilih sebaliknya untuk kompas untuk meningkatkan rasa penerokaan. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk memupuk penglibatan yang lebih mendalam dengan dunia permainan, mencerminkan naratif di mana pemain menyertai ekspedisi ke wilayah yang tidak diketahui, seperti penjelajah yang tidak berjaya di hadapan mereka. Meurisse menekankan, "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," menggariskan tema ketidakpastian dan penemuan.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, memulakan projek ini yang didorong oleh semangat peribadi untuk RPG berasaskan giliran. Merasakan kekurangan gelaran baru dalam genre, Broche memulakan pembangunan pada tahun 2019, menarik inspirasi dari permainan ikonik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware's Sekiro. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, yang melayani peminat genre.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse mempamerkan Clair Obscur: Pendekatan Inovatif Ekspedisi 33 untuk strategi berasaskan giliran, mengintegrasikan serangan musuh luar rhythm yang mencabar. Permainan ini memberi penghormatan kepada tradisi JRPG sambil menetapkan dirinya sendiri dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque. Sandfall Interactive bertujuan untuk memberikan pengalaman yang unik secara visual dan mekanikal, menggabungkan unsur-unsur dari permainan Final Fantasy klasik dengan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Gaming Media Outlets mempunyai peluang untuk mengalami demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33, dan maklum balas telah sangat positif. Sistem tempur berasaskan permainan dipuji kerana evolusi dan penghormatan kepada JRPG yang hebat yang datang sebelum ini, menawarkan pemain pengalaman yang baru namun biasa.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Walaupun sebelum pembebasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menjadi filem, dengan Sandfall Interactive bermitra dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon belum diturunkan, projek itu diketuai oleh pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Broche, peminat genre yang berdedikasi, berangkat untuk membuat RPG berasaskan giliran tinggi yang mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche menyatakan kegembiraannya pada penerimaan positif permainan, dengan harapan pemain akan meneroka membina kreatif untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, mengulangi RPG yang memberi inspirasi kepada mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat berakar umbi dalam seni dan kesusasteraan dunia nyata, mengambil namanya dari gerakan artistik Perancis abad ke-18 yang dikenali sebagai Clair Obscur. Naratif permainan ini dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Broche menekankan komitmen permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Melukis inspirasi dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, permainan ini bertujuan untuk merevolusikan pengalaman tempur RPG berasaskan giliran tradisional.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33