Clair Obscurur: Expedition 33 News
2025
3 เมษายน
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ให้ผู้เล่นพีซีมีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ต่ำถึง EPIC ในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลสามารถเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ PS5 Pro แม้ว่าข้อกำหนดรายละเอียดจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ตอนนี้ผู้ที่ชื่นชอบ Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าเพื่อรอการเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะปลดล็อคความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 แห่งรวมถึงความท้าทายเช่นการเอาชนะผู้บังคับบัญชาโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมบันทึกเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscury: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและ Xbox Pre-Load Info ก่อนการเปิดตัว] (Noisy Pixel)
24 มีนาคม
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ตัดสินใจแล้วว่า Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่มีการใช้งานขั้นต่ำโดยเลือกใช้เข็มทิศเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการสำรวจ โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่าตัวเลือกการออกแบบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับโลกของเกมสะท้อนการเล่าเรื่องที่ผู้เล่นเข้าร่วมการเดินทางสู่ดินแดนที่ไม่รู้จักเหมือนกับนักสำรวจที่ไม่ประสบความสำเร็จก่อนหน้าพวกเขา Meurisse เน้นย้ำว่า "พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว" การเน้นย้ำธีมของความไม่แน่นอนและการค้นพบ
อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิต] (PC Gamer)
21 มีนาคม
⚫︎ Guillaume Broche ผู้อำนวยการของ Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มดำเนินโครงการนี้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลในเกม RPG แบบเทิร์นเบส รู้สึกขาดชื่อใหม่ในประเภท Broche เริ่มพัฒนาในปี 2562 ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro ของ FromSoftware เป้าหมายของเขาคือการสร้างเกมที่ผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เข้ากับกลไกที่เน้นทักษะ
อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: ผู้อำนวยการของ Expedition 33 คือ 'หิวโหยสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเทิร์นใหม่' และคิดว่าถ้าเขาต้องการพวกเขาจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นเกมของเขา] (PC Gamer)
19 มีนาคม
⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse จัดแสดง Clair Obscur: วิธีการที่เป็นนวัตกรรมของการเดินทาง 33 ในการใช้กลยุทธ์แบบเลี้ยวโดยรวมการโจมตีของศัตรูที่ท้าทาย เกมดังกล่าวเป็นการแสดงความเคารพต่อประเพณี JRPG ในขณะที่แยกตัวออกจากกันด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque Sandfall Interactive มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครทางสายตาและทางกลไกการรวมองค์ประกอบจากเกม Final Fantasy คลาสสิกกับกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro และทักษะการกระทำตามจุดที่ชวนให้นึกถึง Deckbuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG
3 มีนาคม
⚫︎ร้านสื่อเกมมีโอกาสได้สัมผัสกับการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ Clair Obscur: Expedition 33 และข้อเสนอแนะได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของเกมได้รับการยกย่องในเรื่องวิวัฒนาการและการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้โดยมอบประสบการณ์ที่สดใหม่และคุ้นเคยกับผู้เล่น
อ่านเพิ่มเติม: [วิธีที่ Clair Obscur: การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ Expedition 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา] (Epic Games Store News News)
30 มกราคม
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการตั้งค่าให้เป็นภาพยนตร์โดยมี Sandfall Interactive เป็นพันธมิตรกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับโครงการต่างๆเช่น Sonic และ The Dredge Movie ที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับผู้กำกับและนักแสดงยังไม่ได้รับการเปิดเผยโครงการนี้นำโดยผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval Story Kitchen กระตือรือร้นที่จะนำตัวละครที่น่าสนใจและมีความซับซ้อนของเกมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง
2024
29 สิงหาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญจากเกม RPG แบบเทิร์นคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller เป็นอิทธิพลสำคัญ Broche ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของประเภทที่กำหนดไว้เพื่อสร้างเกม RPG แบบเทิร์นที่มีความเที่ยงตรงสูงซึ่งรวมการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์กับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่แสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกของเกมโดยหวังว่าผู้เล่นจะสำรวจสร้างสรรค์สร้างขึ้นเพื่อ "ทำลายเกม" ทีมพัฒนาต้องการให้ Expedition 33 มีผลกระทบที่ยั่งยืนสะท้อน RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน
30 กรกฎาคม
⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 มีรากฐานมาจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้ชื่อจากการเคลื่อนไหวทางศิลปะของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17-18 ที่รู้จักกันในชื่อ Clair Obscur การบรรยายของเกมได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde du Contrevent โบรเช่ย้ำถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่สร้างปฏิกิริยา การวาดแรงบันดาลใจจากเกม Souls, Devil May Cry และ Nier เกมพยายามที่จะปฏิวัติประสบการณ์การต่อสู้ RPG แบบเทิร์นแบบเทิร์นแบบดั้งเดิม
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33