Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété de paramètres graphiques allant de faible à épique, tandis que les joueurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est optimisé pour PS5 Pro, bien que des spécifications détaillées restent sous les wraps. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Les joueurs peuvent espérer débloquer 56 réalisations et trophées, y compris des défis tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 disques musicaux.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a décidé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour améliorer le sentiment d'exploration. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix de conception vise à favoriser un engagement plus profond avec le monde du jeu, reflétant le récit où les joueurs se joignent à une expédition dans des territoires inconnus, tout comme les explorateurs infructueux avant eux. Meurisse a souligné: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", soulignant le thème de l'incertitude et de la découverte.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, s'est lancé dans ce projet motivé par une passion personnelle pour les RPG au tour par tour. Se ressentant un manque de nouveaux titres dans le genre, Broche a commencé le développement en 2019, s'inspirant de jeux emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de Software. Son objectif était de créer un jeu qui mélange le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, s'adressant aux autres passionnés du genre.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a présenté Clair Obscur: Approche innovante de l'expédition 33 pour la stratégie au tour par tour, intégrant les attaques ennemies hors rythme défectueuses. Le jeu rend hommage aux traditions JRPG tout en se distinguant avec un style d'art inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive vise à offrir une expérience visuellement et mécaniquement unique, fusionnant des éléments de jeux Final Fantasy classiques avec des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action rappelant les constructeurs de deck.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Les médias de jeu ont eu la chance de vivre des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33, et les commentaires ont été extrêmement positifs. Le système de combat au tour par tour du jeu est félicité pour son évolution et son hommage aux grands JRPG qui l'ont précédé, offrant aux joueurs une expérience fraîche mais familière.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait devenir un film, avec Sandfall Interactive en partenariat avec Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que les détails sur le réalisateur et les acteurs ne soient pas encore révélés, le projet est dirigé par les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire significative des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences majeures. Broche, un fan dédié du genre, a décidé d'élaborer un RPG au tour par tour à haute fidélité qui intègre le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a exprimé sa joie face à la réception positive du jeu, espérant que les joueurs exploreraient des constructions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, faisant écho aux RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est profondément enraciné dans l'art et la littérature du monde réel, prenant son nom du mouvement artistique français du XVIIe siècle connu sous le nom de Clair Obscur. Le récit du jeu est influencé par le roman La Horde du Contrevent. Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant au tour par tour. S'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier, le jeu cherche à révolutionner l'expérience de combat RPG traditionnelle au tour par tour.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33