Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 предлагает игрокам ПК различные графические настройки от низкого до EPIC, в то время как консольные игроки могут выбирать между режимами производительности и качества. Игра оптимизирована для PS5 Pro, хотя подробные спецификации остаются в обертках. Энтузиасты Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего глобального запуска 24 апреля в 12:00 по восточному времени. Игроки могут рассчитывать на разблокировку 56 достижений и трофеев, включая такие проблемы, как победит боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive решила, что Clair nascur: Expedition 33 не будет иметь минимума, вместо этого он выберет компаса, чтобы улучшить чувство исследования. Продюсер Франсуа Мейурисс объяснил, что этот выбор дизайна направлен на то, чтобы способствовать более глубокому взаимодействию с миром игры, отражая повествование, где игроки присоединяются к экспедиции в неизвестные территории, очень похожие на неудачных исследователей перед ними. Meurisse подчеркнул: «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», подчеркивая тему неопределенности и открытия.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер] (ПК -геймер)
21 марта
⚫︎ Guillaume Broche, директор CLAIR Obseur: Expedition 33, начал этот проект, управляемый личной страстью к поворотным RPGS. Чувствуя отсутствие новых названий в жанре, Broche начал разработку в 2019 году, черпая вдохновение из знаковых игр, таких как Final Fantasy, Lost Odyssey и из Sokiro's Sekiro. Его цель состояла в том, чтобы создать игру, которая сочетает в себе стратегические боя с механиками, основанной на навыках, обслуживая других энтузиастов жанра.
Подробнее: [Clair insicur: Директор Expedition 33 был «голодом за новые пошаговые ролевые игры», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в свою игру] (ПК-геймер)
19 марта
⚫︎ Продюсер Франсуа Мюрисс демонстрировал Клерсансар: Инновационный подход Expedition 33 к поворотной стратегии, интегрируя сложные атаки врага. Игра отдает дань уважения традициям JRPG, одновременно разрабатывая себя в стиле художественного стиля Belle Epoque. Interactive Sandfall Целью предоставления визуального и механического уникального опыта, объединения элементов из классических игр Final Fantasy с механикой защиты в реальном времени, вдохновленных Sekiro, и навыки Action Point, напоминающие Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ Игровые средства массовой информации имели возможность испытать воспроизводимые демо -демоверсии Clair stoscur: Expedition 33, и обратная связь была в подавляющем большинстве положительных. Вращающаяся боевая система игры восхваляется за ее эволюцию и дань уважения великим JRPG, которые были до нее, предлагая игрокам свежий, но знакомый опыт.
Подробнее: [Как Клер-Масар: Экспедиция 33 Поворотный боевой бой отдает дань уважения всем великим JRPGS] (Новости магазина Epic Games)
30 января
⚫︎ Еще до его выхода Клерсансар: Expedition 33 станет фильмом, с Interactive Sandfall с Story Kitchen, известными такими проектами, как Sonic и предстоящий фильм Dredge. В то время как подробности о режиссере и актере еще не раскрыты, проект возглавляют продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. Story Kitchen стремится принести убедительный повествовательный и сложный персонажей игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair Soiscur: Expedition 33 черпает значительное вдохновение из классических режима RPGS с креативным директором Гийом Брохе, ссылаясь на Final Fantasy VIII-X, персону и путешественника-осьминога в качестве основных влияний. Broche, специализированный поклонник жанра, намеревался создать рефлексию высокую пошаговую RPG, которая интегрирует борьбу на основе реакции в реальном времени со стратегической глубиной. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к переселению для решения головоломок. Брош выразил удовольствие от позитивного приема игры, надеясь, что игроки исследуют Creative Builds, чтобы «сломать игру». Команда разработчиков стремится к экспедиции 33, чтобы оказать длительное воздействие, повторяя РПГ, которые вдохновили их.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клерсансар: Экспедиция 33 глубоко укоренилась в реальном искусстве и литературе, взяв свое название от французского художественного движения 17-го века, известного как Клер-Масар. На повествование игры влияет роман La Ode Du Controvent. Брош подчеркнул приверженность игры визуальным эффектам с высокой точностью и ее инновационной реактивной боевой системе. Извлекая вдохновение из игр Souls, Devil May Cry и Nier, игра стремится революционизировать традиционный поворотный боевой опыт RPG.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33