Clair Obscur: Expedition 33 Haber
2025
3 Nisan
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, PC oyuncularına düşükten destanlara kadar çeşitli grafik ayarları sunarken, konsol oyuncuları performans ve kalite modları arasında seçim yapabilir. Oyun PS5 Pro için optimize edilmiştir, ancak ayrıntılı özellikler sargılar altında kalır. Xbox meraklıları artık 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AMT ET'de küresel lansmanının beklentisiyle oyunu önceden yükleyebilirler. Oyuncular, patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi zorluklar da dahil olmak üzere 56 başarının ve kupanın kilidini açmayı dört gözle bekleyebilirler.
Devamını okuyun: [Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır) (gürültülü piksel)
24 Mart
⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün bir minimap içermeyeceğine karar verdi, bunun yerine keşif duygusunu geliştirmek için bir pusulayı tercih etti. Yapımcı Francois Meurisse, bu tasarım seçiminin oyunun dünyasıyla daha derin bir etkileşimi teşvik etmeyi amaçladığını ve oyuncuların bilinmeyen bölgelere bir keşif gezisine katıldığı anlatıyı yansıttığını açıkladı. Meurisse, "Bir haritaları yok çünkü önceki her sefer başarısız oldu" diye vurguladı, belirsizlik ve keşif temasının altını çizdi.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı] (PC Gamer)
21 Mart
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 direktörü Guillaume Broche, dönüşe dayalı RPG'ler için kişisel bir tutku tarafından yönlendirilen bu projeye başladı. Türde yeni başlıkların eksikliğini hisseden Broche, 2019'da gelişmeye başladı, Final Fantasy, Lost Odyssey ve Fromsoftware'in Sekiro gibi ikonik oyunlardan ilham alıyor. Amacı, stratejik savaşı beceri temelli mekaniklerle harmanlayan ve türün diğer meraklılarına hitap eden bir oyun yaratmaktı.
Devamını oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün yönetmeni 'yeni dönüş tabanlı RPG'ler için açlıktan ölüyordu' ve onları istiyorsa, orada oyununu oynamak isteyen başkaları olacağını düşündü] (PC Gamer)
19 Mart
⚫︎ Yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur: Expedition 33'ün dönüş tabanlı stratejiye yenilikçi yaklaşımını sergiledi ve zorlu ritim dışı düşman saldırılarını entegre etti. Oyun, Belle Epoque'den ilham alan bir sanat tarzı ile ayrılırken JRPG geleneklerine saygı gösteriyor. Sandfall Interactive, Sekiro'dan esinlenen gerçek zamanlı savunma mekaniği ve güverte inşaatçılarını anımsatan aksiyon noktasına dayalı becerilerle klasik Final Fantasy oyunlarından gelen unsurları birleştirerek görsel ve mekanik olarak benzersiz bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG
3 Mart
⚫︎ Oyun medya kuruluşları, Clair Obscur: Expedition 33'ün oynanabilir demolarını deneyimleme şansına sahipti ve geri bildirim ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyunun sıraya dayalı savaş sistemi, evrimi ve ondan önce gelen büyük JRPG'lere saygı göstermesi nedeniyle övülüyor ve oyunculara yeni ama tanıdık bir deneyim sunuyor.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün Turn tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor] (Epic Games Store News)
30 Ocak
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive ile Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi projelerle bilinen Sandfall Interactive ortaklığı ile bir film olacak. Yönetmen ve oyuncu kadrosu hakkındaki detaylar henüz açıklanmamış olsa da, proje yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval tarafından yönetiliyor. Story Kitchen, oyunun zorlayıcı anlatımını ve karmaşık karakterlerini büyük ekrana getirmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor
2024
29 Ağustos
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden önemli bir ilham çekiyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveller'ı önemli etkiler olarak gösteriyor. Türün özel bir hayranı olan Broche, gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik derinlikle entegre eden yüksek sadakatli bir dönüş tabanlı RPG oluşturmak için yola çıktı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche, oyuncuların "oyunu kırmak" için yaratıcı yapıları keşfedeceğini umarak oyunun olumlu resepsiyonundaki zevkini dile getirdi. Geliştirme ekibi, Expedition 33'ün kalıcı bir etkiye sahip olmasını ve onlara ilham veren RPG'leri tekrarlamayı hedefliyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor
30 Temmuz
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyata derinlemesine dayandığını ve adını Clair Obscur olarak bilinen 17.-18. yüzyıl Fransız sanatsal hareketinden alarak ortaya koydu. Oyunun anlatısı La Horde du Contrevent romanından etkileniyor. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere olan bağlılığını ve yenilikçi reaktif dönüş tabanlı savaş sistemini vurguladı. Souls Games, Devil May Cry ve Nier'den ilham alan oyun, geleneksel sıraya dayalı RPG savaş deneyiminde devrim yaratmaya çalışıyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri