《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 出版公司的高度讚揚總監「感覺就像是第一款龍騰世紀遊戲」 《博德之門3》負責人
Michael Douse,@Cromwelp 在Twitter (X)上說道,他是《博德之門》的出版總監 3 開發商 Larian Studios 對 BioWare 的最新 RPG 《龍騰世紀:面紗衛兵》僅給予好評。 Douse 在 Twitter 上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在「完全保密」地玩這款遊戲,他開玩笑說這需要在他辦公室的Backpack - Wallet and Exchange後面玩。
根據Douse 的說法,《面紗守衛》感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、角色驅動、值得一看的 Netflix 連續劇”,而不是“一部沉重的、長達 9 季的劇集”。
Douse 也讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。這個新方向似乎讓《面紗衛士》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。
但 Douse 指出的最有趣的方面是 The Veilguard 的新發現精華。他稱讚它是「第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲。」雖然這可以被視為對過去的龍騰世紀條目的微妙挖苦,因為過去的龍騰世紀條目缺乏明確的方向,但Douse 澄清了他的立場:「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源] 的人,而這不是那樣。」它可能不會喚起Douse 的《DA:O》懷舊魅力,但 The Veilguard似乎擁有一種獨特的願景,這是 Douse 深深尊重的品質。 「總而言之, 令人愉快!」Douse 說。
《龍騰世紀:面紗衛士》Rook 角色定制允許「真正的玩家代理」
Thedas。 The Veilguard 中的角色創建似乎旨在確保從背景故事到戰鬥的每一個選擇專業化,與玩家的角色扮演願景保持一致。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有
獨特專長,例如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。有時,選擇甚至會延伸到 Rook 的家——燈塔,在那裡玩家可以個性化房間來反映他們角色的旅程。 「正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回顧了他們的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我能夠更多地定義我的Rook,甚至包括我認為
微不足道的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。」
在《龍騰世紀:面紗守衛》的評論中,我們提到該遊戲最終擁抱了“動作角色扮演遊戲的更快節奏”,其遊戲玩法“更加簡化並且更具吸引力,而不是較舊的遊戲。