Trang chủ Tin tức Đội Dragon Age Chuẩn bị Tấm màn che cho Trận chiến

Đội Dragon Age Chuẩn bị Tấm màn che cho Trận chiến

Tác giả : Dylan Nov 11,2024

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Douse gần đây đã khen ngợi Dragon Age: The Veilguard. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về suy nghĩ của anh ấy về game nhập vai hành động mới phát hành.

Dragon Age: The Veilguard Nhận được nhiều lời khen ngợi từ Nhà xuất bản Đạo diễn“Nó giống như trò chơi Dragon Age đầu tiên Điều đó thực sự biết nó muốn trở thành gì,” Baldur's Gate 3 Lead

Michael Douse, @Cromwelp nói trên Twitter (X), giám đốc xuất bản của Baldur's Gate Nhà phát triển số 3 Larian Studios chỉ dành lời khen ngợi cho game nhập vai mới nhất của BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Douse đã lên Twitter để chia sẻ suy nghĩ của mình về trò chơi, thừa nhận rằng anh ấy đã chơi nó "hoàn toàn bí mật" - anh ấy nói đùa rằng điều này liên quan đến việc chơi đằng sau Backpack - Wallet and Exchange của anh ấy tại văn phòng.

Theo Douse , The Veilguard có cảm giác giống như một trò chơi "thực sự biết nó muốn gì", mà anh ấy coi là một trọng tâm mới mẻ so với các mục trước đây trong loạt game đôi khi gặp khó khăn trong việc cân bằng cách kể chuyện với lối chơi. Douse thậm chí còn so sánh trò chơi với một "loạt phim Netflix được làm tốt, có nhân vật hấp dẫn" chứ không phải là "một chương trình dài 9 mùa nặng nề".

Douse cũng ca ngợi hệ thống chiến đấu của trò chơi, hệ thống mà ông mô tả là "sự kết hợp giữa Xenoblade Chronicles và Hogwarts Legacy", một sự kết hợp mà ông gọi là "thiên tài trí tuệ khổng lồ". Hướng đi mới này dường như đưa The Veilguard đến gần hơn với phong cách của loạt Mass Effect của Bioware, với các đòn tấn công có nhịp độ nhanh và chuẩn bị sẵn mà người chơi có thể kết hợp với nhau để tạo ra các hiệu ứng mạnh mẽ, thay vì phong cách chiến thuật chậm hơn của các tựa Dragon Age trước đó.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Ca ngợi nhịp độ nhanh của The Veilguard, Douse cho biết trò chơi "có cảm giác tốt về lực đẩy và động lượng về phía trước" và biết "khi nào nó cần một thời điểm kể chuyện quan trọng và nó biết khi nào nên cho phép bạn chơi đùa với lớp của mình và khai thác một số yếu tố tốt hơn"—có lẽ là một sự khởi đầu chu đáo so với nguồn gốc RPG truyền thống hơn của những người tiền nhiệm. Lời khen ngợi của ông dành cho trò chơi thậm chí còn đề cập đến sự hiện diện liên tục của BioWare trong ngành, điều mà ông cho rằng vẫn rất quan trọng trong thời kỳ "lòng tham của các công ty ngu ngốc".

Nhưng khía cạnh hấp dẫn nhất mà Douse chỉ ra là bản chất mới được tìm thấy của The Veilguard. Anh ấy ca ngợi nó là "trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết nó muốn trở thành gì." Mặc dù điều này có thể được coi là một sự đào sâu tinh tế về các mục Dragon Age trước đây được coi là thiếu định hướng rõ ràng, tuy nhiên, Douse đã làm rõ lập trường của mình: "Tôi sẽ luôn là một chàng trai [Dragon Age: Origins], và đây không phải vậy. " Nó có thể không gợi lên nét quyến rũ hoài cổ của "DA:O" đối với Douse, nhưng The Veilguard dường như mang trong mình một tầm nhìn khác biệt, một phẩm chất mà Douse vô cùng tôn trọng. "Tóm lại một từ là thú vị!" Douse nói.

Dragon Age: The Veilguard Rook Tùy chỉnh nhân vật Cho phép "Cơ quan người chơi thực sự"

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Trong Dragon Age: The Veilguard, BioWare hướng tới việc tạo ra một trải nghiệm nhân vật hấp dẫn cho người chơi thông qua Xe, một nhân vật chính tùy chỉnh với những đặc điểm khác biệt. Theo một tính năng gần đây của Xbox Wire, người chơi sẽ có thể khám phá The Veilguard với mức độ kiểm soát sáng tạo chưa từng có đối với nền tảng, bộ kỹ năng và căn chỉnh của Xe của họ. Trong vai Rook, người chơi có nhiệm vụ tập hợp một nhóm để đối đầu với hai vị thần Elven cổ đại đe doạ Thedas.

Việc tạo hình nhân vật trong The Veilguard dường như được thiết kế để đảm bảo rằng mọi lựa chọn, từ cốt truyện đến chiến đấu chuyên môn hóa, điều chỉnh phù hợp với tầm nhìn nhập vai của người chơi. Ví dụ: người chơi có thể chọn giữa các lớp bao gồm Pháp sư, Rogue và Chiến binh—mỗi lớp có độc nhất chuyên môn như Spellblade dành cho pháp sư, cho phép người chơi sử dụng phép thuật nguyên tố ở cự ly gần. Thậm chí sẽ có những lúc các lựa chọn mở rộng đến nhà của Rook, Ngọn hải đăng, nơi người chơi có thể cá nhân hóa các phòng để phản ánh hành trình của nhân vật của họ.

"Khi bạn làm vậy, Rook phản ánh về lịch sử của họ trước các sự kiện trong trò chơi," Một nhà phát triển nói với Xbox Wire. "Điều này cho phép tôi xác định rõ hơn về Xe của mình—kể cả những lựa chọn mà tôi nghĩ là không đáng kể, chẳng hạn như lý do tại sao anh ấy có hình xăm trên mặt. Kết quả là một nhân vật thực sự giống tôi."

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Sự chú ý đến nhân vật sự phức tạp có thể là một phần khiến Michael Douse nhận thấy đáng khen ngợi, đặc biệt là khi trò chơi tập trung vào những lựa chọn mang lại cảm giác có sức nặng cho người chơi. Với việc The Veilguard dự kiến ​​phát hành vào ngày 31 tháng 10, BioWare hy vọng người chơi sẽ chia sẻ ý kiến của Michael Douse.

Trong bài đánh giá về Dragon Age: The Veilguard, chúng tôi đã đề cập rằng trò chơi cuối cùng cũng có "nhịp độ nhanh hơn của thể loại game nhập vai hành động" với lối chơi "được sắp xếp hợp lý và hấp dẫn hơn so với những trò chơi cũ hơn." Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Dragon Age: The Veilguard và lý do chúng tôi cho trò chơi điểm 90, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!

Bài viết mới nhất
  • Những con quái vật bị bắt trong Monster Hunter Wilds biến mất một cách bí ẩn

    ​ Hầu hết mọi người liên kết Monster Hunter với sự hồi hộp của những con quái vật săn bắn, nhưng việc bắt chúng cũng có ý nghĩa không kém. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi đã tình cờ thấy một sự tương tác thú vị mở ra khi họ bắt được một con quái vật và nán lại gần đó. Theo chia sẻ của người dùng Reddit Rdgthegreat trên R/

    by Mila Apr 01,2025

  • "Cấp độ solo: phát sinh đạt được 60 triệu người dùng, ra mắt các sự kiện cột mốc"

    ​ Trò chơi di động solo san lấp mặt bằng: phát sinh, lấy cảm hứng từ webtoon nổi tiếng, đã đạt được một cột mốc quan trọng với hơn 60 triệu người dùng. Thành tích này, đã hoàn thành chỉ trong hơn 10 tháng, thể hiện sự phổ biến to lớn của trò chơi trong số những người hâm mộ của Anime và Manhwa gốc, cũng như những người mới đến T

    by Daniel Apr 01,2025

Trò chơi mới nhất