Dragon Age: The Veilguard, Larian Studios'un Yayıncılık Direktöründen Büyük Övgü Aldı“İlk Dragon Age Oyunu Gibi Hissediyor Baldur's Gate 3 Başrol
Michael Douse, Gerçekten Ne Olmak İstediğini Biliyor, dedi, Baldur's Gate 3 geliştiricisi Larian Studios'un yayıncılık yönetmeni @Cromwelp, Twitter'da (X), BioWare'in en son RPG'si Dragon Age: The Veilguard'ı övdü. Douse, oyun hakkındaki düşüncelerini Twitter'da paylaştı ve oyunu "tamamen gizlilik içinde" oynadığını itiraf etti; bunun ofiste Backpack - Wallet and Exchange arkasında oynamayı içerdiğini söyleyerek şaka yaptı.
Douse'a göre , The Veilguard "ne olmak istediğini gerçekten bilen" bir oyun gibi hissettiriyor ve serideki bazen hikaye anlatımı ile oynanış arasında denge kurmakta zorlanan geçmiş oyunlarla karşılaştırıldığında bunun canlandırıcı bir odak noktası olduğunu düşünüyor. Douse, oyunu "9 sezonluk ağır bir dizi" yerine "iyi yapılmış, karakter odaklı, aşırıya kaçmaya değer bir Netflix dizisi" ile bile karşılaştırdı.
Douse ayrıca oyunun "Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'nin bir karışımı" olarak tanımladığı ve "devasa beyin dehası" olarak adlandırdığı bir kombinasyon olan dövüş sistemine de övgüde bulundu. Bu yeni yön, daha önceki Dragon Age oyunlarının daha yavaş, taktik tarzı yerine, oyuncuların güçlü etkiler için bir araya getirebileceği hızlı tempolu ve hazır saldırılarla Veilguard'ı Bioware'in Mass Effect serisinin tarzına yaklaştırıyor gibi görünüyor.
Veilguard'ın canlı temposunu öven Douse, oyunun "iyi bir itiş gücü ve ileri ivme duygusuna sahip olduğunu" ve "ne zaman bir desteğe ihtiyaç duyduğunu" bildiğini söyledi kritik anlatım anı ve ne zaman sınıfınızla oynamanıza ve onun daha ince bazılarından yararlanmanıza izin vereceğini biliyor unsurları"—belki de öncüllerinin daha geleneksel RPG köklerinden düşünceli bir sapma. Oyuna olan övgüsü, BioWare'in sektördeki varlığını sürdürmesine kadar uzandı ve bunun "aptalca kurumsal açgözlülük" zamanlarında hayati önem taşıdığını söyledi.Ancak Douse'un işaret ettiği en ilgi çekici yön, Veilguard'ın yeni keşfedilen özü'dür. Kendisi bunu "ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak selamlıyor. Bu, açık bir yön eksikliği olarak algılanan geçmiş Dragon Age girişlerine yönelik incelikli bir kazı olarak görülse de Douse, duruşunu netleştirdi: "Ben her zaman bir [Dragon Age: Origins] adamı olacağım ve bu o değil. " Douse için "DA:O"nun nostaljik cazibesini uyandırmayabilir ama The Veilguard farklı bir vizyonu, Douse'un derinden saygı duyduğu bir kaliteyi benimsiyor gibi görünüyor. "Tek kelimeyle keyifli!" dedi Douse.
Dragon Age: The Veilguard Rook Karakter Özelleştirmesi “Gerçek Oyuncu Ajansına” İzin Veriyor
uyumludur. Örneğin, oyuncular Mage, Rogue ve Warrior gibi sınıflar arasında seçim yapabilir; bunların her biri, oyuncuların element büyüsünü yakından kullanmasını sağlayan büyücüler için Spellblade gibi benzersiz uzmanlıklara sahiptir. Hatta oyuncuların, karakterlerinin yolculuğunu yansıtacak şekilde odaları kişiselleştirebilecekleri Rook'un evi Deniz Feneri'ne kadar seçeneklerin genişlediği zamanlar bile olacak.
"Sizin yaptığınız gibi, Rook da oyundaki olaylardan önceki geçmişini yansıtıyor." Bir geliştirici Xbox Wire'a söyledi. "Bu, Kalem hakkında daha fazlasını tanımlamamı sağladı; hatta neden yüz dövmesi olduğu gibiönemsiz olduğunu düşündüğüm seçimlere kadar. Sonuç, gerçekten benimki gibi hisseden bir karakter."
Karakterin
karmaşıklığına gösterilen bu ilgi, Michael Douse'un övgüye değer bulduğu şeyin bir parçası olabilir, özellikle de oyun, oyuncuya ağır gelen seçimlere odaklanıyor. The Veilguard'ın 31 Ekim'de piyasaya sürülmesiyle BioWare, oyuncuların Michael Douse'un görüşünü paylaşmalarını umuyor.Dragon Age: The Veilguard incelememizde, oyunun nihayet "aksiyon RPG türünün daha hızlı temposunu" "daha daha akıcı ve daha ilgi çekici bir oynanışla benimsediğinden bahsetmiştik. eski oyunlar." Dragon Age: The Veilguard hakkındaki düşüncelerimiz ve oyuna neden 90 puan verdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!