概括
- 儘管有球員的擔憂,但Exile 2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
- 玩家在末日賽中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流放2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)對苛刻的最終遊戲難度的反饋做出了反應。作為2013年遊戲的續集,流放的道路2引入了一個新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的殘局地圖。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。今年,粉絲們熱切地等待著至關重要的生活質量更新,同時期待完整髮行。 2025年的第一個更新(補丁0.1.0)解決了許多錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,增強了整體遊戲玩法。它還解決了與怪物,技能和損害有關的問題。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的看法。開發人員捍衛了遊戲的挑戰性質,強調“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們認為將設計更改為單個門戶系統將改變遊戲的感覺。玩家對末日的當前設置感到沮喪,其中包括強大的玩家建造和迅速的怪物,使戰略性相遇極具挑戰性。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升力量曲線。”但是,磨齒輪遊戲的團隊正在審查導致末日難以確保玩家擁有最真實體驗的各種要素。有許多高級技巧可幫助玩家導航流放2的最後遊戲道路,包括征服高速公路層地圖,救助優質裝備以及有效利用門戶網站的策略。儘管有這些資源,但許多玩家仍在與遊戲的高度挑戰中掙扎。
流放2的終點之路在世界的地圖集中展開,在這裡,玩家的目標是通過解鎖地圖並擊敗其中的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,可以允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級,專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有艱難的老闆,錯綜複雜的地圖,並且需要通過裝備和技能增強功能來優化強大的構建。