概括
- 尽管有球员的担忧,但Exile 2开发人员仍在捍卫具有挑战性的残局。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)说:“ ...如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
- 玩家在末日赛中浏览世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。
流放2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)对苛刻的最终游戏难度的反馈做出了反应。作为2013年游戏的续集,流放的道路2引入了一个新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的残局地图。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。今年,粉丝们热切地等待着至关重要的生活质量更新,同时期待完整发行。 2025年的第一个更新(补丁0.1.0)解决了许多错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,增强了整体游戏玩法。它还解决了与怪物,技能和损害有关的问题。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并分享了他们对最终游戏困难的看法。开发人员捍卫了游戏的挑战性质,强调“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们认为将设计更改为单个门户系统将改变游戏的感觉。玩家对末日的当前设置感到沮丧,其中包括强大的玩家建造和迅速的怪物,使战略性相遇极具挑战性。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于在Atlas跑步期间EXP的损失,Rogers解释说:“它使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升力量曲线。”但是,磨齿轮游戏的团队正在审查导致末日难以确保玩家拥有最真实体验的各种要素。有许多高级技巧可帮助玩家导航流放2的最后游戏道路,包括征服高速公路层地图,救助优质装备以及有效利用门户网站的策略。尽管有这些资源,但许多玩家仍在与游戏的高度挑战中挣扎。
流放2的终点之路在世界的地图集中展开,在这里,玩家的目标是通过解锁地图并击败其中的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,可以允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对高级,专门的玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有艰难的老板,错综复杂的地图,并且需要通过装备和技能增强功能来优化强大的构建。