まとめ
- 亡命者2の開発者のパスは、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
- プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。
Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するファンのフィードバックに対応しています。 2013年のゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介します。 6幕のストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスできます。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを予想しながら、ライフの質の質の高い更新を熱心に待っています。 2025年の最初のアップデートであるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5での多数のバグとクラッシュに対処し、全体的なゲームプレイを強化します。また、モンスター、スキル、ダメージに関連する問題にも取り組んでいます。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する視点を共有しました。開発者は、ゲームの挑戦的な性質を擁護し、「実際に重要な」ことは実際に重要であることを強調しました。ある程度の失敗を可能にする必要があります。」彼らは、設計を単一のポータルシステムに変更すると、ゲームの感触が変わると主張しました。プレイヤーは、エンドゲームの現在のセットアップに不満を表明しています。これには、恐るべきプレイヤービルドや迅速なモンスターが含まれているため、戦略的な出会いが非常に困難になります。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持しているのです。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と説明しました。ただし、Grinding Gear Gamesのチームは、プレイヤーが可能な限り最も本物のエクスペリエンスを確保するために、エンドゲームの難しさに貢献しているさまざまな要素をレビューしています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルの効果的な使用を行うための戦略など、プレイヤーが亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ多くの高度なヒントがあります。これらのリソースにもかかわらず、多くのプレイヤーはゲームの高いレベルの挑戦に苦労し続けています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーは地図を解き放ち、内の獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、高度で専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。タフなボス、複雑なマップ、およびギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性を備えています。