요약
- 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
망명 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 팬 피드백에 응답했습니다. 2013 년 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 릴리스를 기대하면서 중요한 삶의 품질 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그 및 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이를 향상시킵니다. 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결합니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 그들의 관점을 공유했습니다. 개발자들은 게임의 도전적인 성격을 방어하면서 "실제로는 실제로 중요한 일이 실제로 중요하다는 점을 강조했습니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야합니다." 그들은 디자인을 단일 포털 시스템으로 바꾸면 게임의 느낌이 바뀔 것이라고 주장했다. 플레이어는 EndGame의 현재 설정으로 좌절감을 표명했습니다. 여기에는 강력한 플레이어 빌드 및 신속한 괴물이 포함되어 전략적 만남이 매우 어려워집니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Rogers는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서, "당신이 항상 죽어 가고 있다면 당신은 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."라고 설명했습니다. 그러나 Grinding Gear Games의 팀은 플레이어가 가장 확실한 경험을 할 수 있도록 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 정복하고 품질 기어를 구제하며 포털을 효과적으로 사용하기위한 전략을 포함하여 플레이어가 Exile 2의 최종 게임 경로를 탐색 할 수 있도록 수많은 고급 팁이 있습니다. 이러한 자원에도 불구하고 많은 플레이어가 게임의 높은 수준의 도전과 계속해서 어려움을 겪고 있습니다.
Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개되는데, 여기서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 그 안에있는 짐승을 물리 치는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어를위한 고급 도전 과제, 강한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 보여줍니다.