প্রয়োজন হবে। নতুন আইনে অনলাইন স্টোরকে ভোক্তাদের জানাতে হবে যে তাদের লেনদেনের অর্থ তারা পণ্যটির
লাইসেন্সকিনছে কি না—এবং তারা যে পণ্যের জন্য অর্থপ্রদান করে সেই পণ্যের মালিক নয়।
সম্প্রতি, ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউসম ভোক্তাদের আরও সুরক্ষা দিতে এবং
ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য AB 2426 আইনে স্বাক্ষর করেছেন। এই আইনটি ভিডিও গেম এবং যেকোনও ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন উল্লিখিত গেমগুলির ব্যবহারের সাথে কভার করে। বিল টেক্সটে, সুরক্ষিত "গেম" এর অর্থ "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি বিশেষ ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট, বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং ম্যানিপুলেট করে, যেকোন অ্যাড-অন সহ সেই অ্যাপ্লিকেশন বা গেমের জন্য অতিরিক্ত বিষয়বস্তু।"এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, আইনের প্রয়োজন ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট বিক্রয়ের বিধানগুলিতে স্পষ্ট এবং সুস্পষ্ট পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করা, যেমন একটি " আশেপাশের পাঠ্যের চেয়ে বড় টাইপ, অথবা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের বিপরীত টাইপ, হরফ, বা রঙে, বা চিহ্ন বা অন্যান্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে সেট অফ, "ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য সরবরাহ করতে .
যারা মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের জন্য দোষী সাব্যস্ত হয় তারা মামলার উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা একটি অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে৷ "বিদ্যমান আইন একজন ব্যক্তিকে যে নির্দিষ্ট মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে, তাকে দেওয়ানী শাস্তির জন্য দায়ী করে, যেমন উল্লেখ করা হয়েছে," এই আইনে লেখা আছে, "এবং এই বিধান করে যে যে ব্যক্তি সেই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে সে একটি অপকর্মের জন্য দোষী।" অতিরিক্ত, এটি একজন বিক্রেতাকে ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল-অনলি মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হচ্ছি, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে জানেন এবং বোঝেন," বিধায়করা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কিত বিল মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তাদের ক্রয়ের প্রকৃত মালিকানা তাদের নাও থাকতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল পণ্য ডাউনলোডের জন্য অফার করা হয়েছে যাতে এটি ইন্টারনেটের সাথে সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যে কোনও সময়ে গ্রাহকের কাছ থেকে অ্যাক্সেস সরিয়ে ফেলতে পারেন৷ "
ক্যালিফোর্নিয়ার আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে, এবং অতিরিক্তভাবে নিষিদ্ধ করবে অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকে বিরত থাকতে পারে যা ডিজিটাল পণ্যগুলির অবাধ মালিকানার পরামর্শ দিতে পারে, যেমন "কিনুন" বা "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী, যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" মানে পণ্যটির অবাধ প্রবেশাধিকার বা মালিকানা নয় .
"যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনার ক্ষেত্রে ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে," ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন একটি বিবৃতিতে বলেছেন৷ "আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, ডিজিটাল মিডিয়ার বিক্রেতাদের কাছ থেকে ভুলভাবে ভোক্তাদের তাদের ক্রয়ের মালিক বলে ভুল এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন নিশ্চিত করার জন্য এটি অতীতের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।"
সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবার বিধান এখনও মর্কি
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, সনি এবং ইউবিসফ্টের মতো বেশ কয়েকটি গেমিং কোম্পানি তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়ে গেছে, যা খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ করে তুলেছে, যারা, এই ধরনের গেম খেলার জন্য, কোম্পানির সাথে লেনদেন করেছে। এর ফলে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আলোচনা হয়েছে এবং ভ্রু উত্থাপিত হয়েছে ভোক্তা হিসাবে তাদের অধিকার সম্পর্কে যারা ভিডিও গেমের জন্য অর্থ ব্যয় করেছে। এরকম একটি উদাহরণ এপ্রিলে ফিরে এসেছিল যখন ইউবিসফ্ট রেসিং গেম সিরিজ দ্য ক্রুকে সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল, পরে গেমটি ডিলিস্ট করার পরে। "লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা" ছিল ক্রু'র বন্ধের জন্য Ubisoft দ্বারা উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা অবশেষে খেলোয়াড়দের গেমটিতে অ্যাক্সেস হারাতে বাধ্য করে। প্রায়শই, এটি গেমিং কোম্পানিগুলির পূর্ববর্তী সতর্কতা ছাড়াই ঘটত।
তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই, যেমন গেম পাস, বা গেমিং কোম্পানিগুলির পরিষেবা যা খেলোয়াড়দের "ভাড়াতে" দেয় ডিজিটাল পণ্য, বা গেমগুলির অফলাইন কপিগুলিতেও এর সুনির্দিষ্ট কিছু নেই—তাই এই বিষয়ে জিনিসগুলি এখনও অস্পষ্ট৷
জানুয়ারির আগে, ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী মন্তব্য করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না নিয়ে "আরামদায়ক" হওয়া উচিত, প্রযুক্তিগত অর্থে, গেমিং-এ সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন চালু করার বিষয়ে আলোচনা করার জন্য অফারিং, ফিলিপ ট্রেম্বলে, সাবস্ক্রিপশনের কোম্পানির পরিচালক, গেম ইন্ডাস্ট্রিকে ব্যাখ্যা করেছেন। বিজ যে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক অফারগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে এমন একটি স্থানান্তর হওয়া দরকার কারণ আরও খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে উঠবে।
"আমাদের একটি জিনিস দেখেছি যে গেমাররা ডিভিডির মতো একটু অভ্যস্ত হয়, এটি তাদের সিডি সংগ্রহ বা ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা না থাকা প্রয়োজন [গেমে] ঘটবে," তিনি বলেছিলেন। "যেমন গেমাররা সেই দিকটিতে আরামদায়ক হয়ে উঠছে… আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানেই রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি যা তৈরি করেছেন তা হারাবেন না। গেম বা গেমের সাথে আপনার ব্যস্ততা তাই এটি আপনার গেমের মালিকানা না পেয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার বিষয়ে।"
তার মন্তব্যের পাশাপাশি, অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি ভোক্তাদের পূর্ণতা অর্জনে সহায়তা করার লক্ষ্যে। তারা কি জন্য অর্থ প্রদান করছে তা বোঝা। "যখন একজন ভোক্তা একটি মুভি বা টিভি অনুষ্ঠানের মতো একটি অনলাইন ডিজিটাল পণ্য ক্রয় করে, তখন তারা তাদের অবসর সময়ে মিডিয়া দেখার ক্ষমতা পায়। প্রায়শই, ভোক্তা বিশ্বাস করে যে তাদের কেনাকাটা তাদের সেই ডিজিটাল পণ্যের স্থায়ী মালিকানা দিয়েছে, যেমন একটি ডিভিডি বা একটি পেপারব্যাক বইতে চলচ্চিত্র কেনা চিরকালের জন্য অ্যাক্সেস সরবরাহ করে, "আরউইন বলেছিলেন। "যদিও বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছেন, যা বিক্রেতার শর্তাবলী অনুসারে, বিক্রেতা যেকোনো সময়ে প্রত্যাহার করতে পারেন।"