ニュース Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

Author : Riley Dec 08,2021

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニアで可決された新しい法律により、Steam、Epic などのデジタル ゲーム ストアは、プレイヤーが支払ったゲームが所有するものであるかどうかをプレイヤーに伝えることが義務付けられました 🎜> かどうか。

ゲームの購入が意味があるかどうかをプレーヤーに知らせるためのカリフォルニア州の法律が可決されました所持来年発効

Steam, Epic Required to Admit You Don't

米国カリフォルニア州でデジタル店頭を義務付ける新しい法律が可決されました。ご購入に率直に対応していただくために。新しい法律は、オンライン ストアに対し、自分の取引が製品のライセンスを購入することを意味するのか、つまり代金を払ってその製品を所有しているわけではないのかどうかを消費者に知らせることを義務付けています。

最近、カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、消費者をさらに保護し、虚偽で誤解を招く広告と闘うため、AB 2426 法に署名しました。 デジタルグッズ。この法律は、ビデオ ゲームと、そのゲームの使用に関連するあらゆるデジタル アプリケーションも対象とします。法案本文では、保護される「ゲーム」とは、「アドオンやアドオンを含む、専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人がアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム」を意味します。そのアプリケーションまたはゲームの追加コンテンツ。」

これに沿って、法律はデジタル店頭に対し、販売規定において明確で目立つテキストと言語を使用することを義務付けています。消費者に必要な情報を提供するために、「周囲のテキストよりも大きい文字、または周囲の同じサイズのテキストと対照的なタイプ、フォント、色、または記号やその他のマークによって同じサイズの周囲のテキストから区別される」

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虚偽または誤解を招く広告で有罪とされた者は、民事罰または刑事罰に処される可能性があります。場合によっては軽犯罪。同法には、「現行法では、指定された虚偽広告の規定に違反した者は、明記されているように民事罰の責任を負っており、虚偽の広告規定に違反した者は軽犯罪を犯すと規定されている。」

さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「ますますデジタル専用の市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが極めて重要である」と議員らは法案のコメントの中で、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネットに接続せずに閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者はいつでも消費者からのアクセスを削除できます」 ."

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カリフォルニア州法は来年施行され、オンラインストアがデジタルコンテンツの無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の条件を使用することをさらに禁止しますただし、「購入」が製品への無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではないことを顧客に明確かつ明示的に通知しない限り、「購入」または「購入」などの用語は使用されません。

「小売業者が物理メディアの販売からの方向転換を続ける中、デジタルメディアの購入における消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィンは声明で述べた。 「AB 2426 に署名してくださった知事に感謝します。これにより、デジタル メディアの販売者が消費者に購入品の所有権を誤って告げる虚偽の欺瞞的な広告が過去のものになることを確実にします。」

サブスクリプションベースのサービスに関する規定はいまだ不透明

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近年、ソニーやユービーアイソフトなどの多くのゲーム会社が一部のゲームを完全にオフラインにし、プレイヤーがゲームを利用できなくなっています。 、そのようなゲームをプレイするために、当該企業と取引を行っています。このことは、ゲームコミュニティの間で、ビデオゲームにお金を払った消費者としての権利に関して議論を引き起こし、眉をひそめる結果となった。そのような例の 1 つは、ユービーアイソフトがレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後ゲームを上場廃止にした後、4 月に遡ります。 「ライセンスの制約」はユービーアイソフトがザ クルーの閉鎖理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。多くの場合、これはゲーム会社からの事前の警告なしに行われます。

しかし、新たに可決された法律では、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーが「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されていません。デジタル製品についても、ゲームのオフライン コピーについても詳細は示されていないため、この点に関してはまだ不透明です。

1月初め、Ubisoftの幹部は、ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデルの台頭を受けて、プレイヤーは技術的な意味でもうゲームを所有しなくても「快適」であるべきだと発言し、Ubisoftの新しいサブスクリプションの立ち上げについて話し合った。同社のサブスクリプション担当ディレクター、フィリップ・トレンブレイ氏はゲーム業界にこう説明した。より多くのプレイヤーがサブスクリプションベースのサービスに慣れるにつれて、サブスクリプションベースのサービスに移行する必要があるということです。

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」ゲーマーは、DVD と同じように、自分のゲームを所有することに慣れていますが、これは、CD コレクションや DVD コレクションを所有しなくても済むようになった消費者の変化です。 (試合で)起こることだ」と彼は語った。 「ゲーマーがその点に慣れてくると…進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。それは削除されません。ゲーム内で構築したものは失われません。つまり、ゲームを所有していなくても安心できるかどうかが重要なのです。」

議員のジャッキー・アーウィン氏はさらに、この新しい法律は消費者がより充実したゲームを楽しめるよう支援することを目的としていると述べた。彼らが何にお金を払っているのかを理解すること。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル商品を購入すると、自由にメディアを視聴できるようになります。多くの場合、消費者は、購入によってそのデジタル商品の永久所有権が得られたと信じています。 DVD またはペーパーバックで映画を購入すると、永久にアクセスできるようになります」とアーウィン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」

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