กฎหมายในแคลิฟอร์เนียได้รับการผ่านเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าการซื้อเกมมีความหมายเช่นกัน การครอบครองจะมีผลในปีหน้า
มีการผ่านกฎหมายใหม่ในรัฐแคลิฟอร์เนียของสหรัฐอเมริกา ซึ่งจะกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องแสดงการซื้อของคุณล่วงหน้า กฎหมายใหม่กำหนดให้ร้านค้าออนไลน์แจ้งให้ผู้บริโภคทราบว่าธุรกรรมของพวกเขาหมายความว่าพวกเขากำลังซื้อใบอนุญาตของผลิตภัณฑ์หรือไม่ และไม่ได้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ดังกล่าวที่พวกเขาชำระเงิน
เมื่อเร็วๆ นี้ Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียได้ลงนามในกฎหมาย AB 2426 เพื่อปกป้องผู้บริโภคเพิ่มเติม และต่อสู้กับการโฆษณา สินค้าดิจิทัลที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิด กฎหมายนี้ยังครอบคลุมถึง วิดีโอเกม และ แอปพลิเคชันดิจิทัล ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้เกมดังกล่าว ในข้อความในใบเรียกเก็บเงิน "เกม" ที่ได้รับการคุ้มครองหมายถึง "แอปพลิเคชันหรือเกมใดๆ ที่บุคคลเข้าถึงและจัดการโดยใช้อุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เฉพาะทาง คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่มีหน้าจอแสดงผล รวมถึงส่วนเสริมหรือ เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับแอปพลิเคชันหรือเกมนั้น"
เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ กฎหมายกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องใช้ข้อความและภาษาที่ชัดเจนและชัดเจนในข้อกำหนดการขาย เช่น " ที่มีขนาดใหญ่กว่าข้อความโดยรอบ หรือพิมพ์ชนิด แบบอักษร หรือสีตัดกันกับข้อความโดยรอบที่มีขนาดเท่ากัน หรือกำหนดออกจากข้อความโดยรอบที่มีขนาดเท่ากันด้วยสัญลักษณ์หรือเครื่องหมายอื่น ๆ" เพื่อให้ผู้บริโภคได้รับข้อมูลที่จำเป็น .
ผู้ที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดในการโฆษณาที่เป็นเท็จหรือทำให้เข้าใจผิดอาจต้องโทษทางแพ่งหรือถูกตั้งข้อหาลหุโทษ ขึ้นอยู่กับกรณี "กฎหมายที่มีอยู่กำหนดให้บุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จที่ระบุต้องรับโทษทางแพ่งตามที่ระบุไว้" พระราชบัญญัติอ่าน "และกำหนดว่าบุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จเหล่านั้นมีความผิดในคดีลหุโทษ"
นอกจากนี้ ยังห้ามไม่ให้ผู้ขายโฆษณาหรือขายสินค้าดิจิทัลที่อาจอ้างว่า "เป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างไม่จำกัด" “ในขณะที่เราก้าวไปสู่ตลาดดิจิทัลเท่านั้นที่เพิ่มมากขึ้น ผู้บริโภคจะต้องรู้และเข้าใจธรรมชาติของธุรกรรมของพวกเขาอย่างชัดเจน” สมาชิกสภานิติบัญญัติเขียนไว้ในความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการแจ้งให้ผู้บริโภคทราบ “ซึ่งรวมถึงความจริงที่ว่าพวกเขาอาจไม่มีกรรมสิทธิ์ในการซื้ออย่างแท้จริง เว้นแต่จะมีการเสนอสินค้าดิจิทัลให้ดาวน์โหลดเพื่อให้สามารถดูได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้ขายสามารถลบการเข้าถึงจากผู้บริโภคได้ตลอดเวลา "
กฎหมายแคลิฟอร์เนียจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้า และจะห้ามร้านค้าออนไลน์เพิ่มเติมใช้ข้อกำหนดบางประการที่อาจบ่งบอกถึงการเป็นเจ้าของดิจิทัลอย่างไม่จำกัด สินค้า เช่น คำว่า "ซื้อ" หรือ "ซื้อ" เว้นแต่ลูกค้าจะได้รับแจ้งอย่างชัดเจนและชัดเจนว่า "การซื้อ" ไม่ได้หมายถึงการเข้าถึงหรือการเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์อย่างไม่จำกัด
"ในขณะที่ผู้ค้าปลีกยังคงหันเหความสนใจจากการขายสื่อทางกายภาพ ความจำเป็นในการคุ้มครองผู้บริโภคในการซื้อสื่อดิจิทัลจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ" Jacqui Irwin สมาชิกสภาแคลิฟอร์เนียกล่าวในแถลงการณ์ "ฉันขอขอบคุณผู้ว่าการที่ลงนาม AB 2426 เพื่อให้มั่นใจว่าการโฆษณาที่เป็นเท็จและหลอกลวงจากผู้ขายสื่อดิจิทัลที่บอกผู้บริโภคอย่างไม่ถูกต้องว่าพวกเขาเป็นเจ้าของการซื้อของตนจะกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว"
บทบัญญัติเกี่ยวกับบริการแบบสมัครสมาชิกยังคงคลุมเครือ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมหลายแห่ง เช่น Sony และ Ubisoft ได้นำเกมบางเกมของตนเป็นแบบออฟไลน์ทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้ ในการเล่นเกมดังกล่าวได้ทำธุรกรรมกับบริษัทดังกล่าว สิ่งนี้นำไปสู่การพูดคุยและเลิกคิ้วในหมู่ชุมชนเกมเกี่ยวกับสิทธิ์ของพวกเขาในฐานะผู้บริโภคที่จ่ายเงินเพื่อซื้อวิดีโอเกมดังกล่าว ตัวอย่างหนึ่งเกิดขึ้นเมื่อเดือนเมษายน เมื่อ Ubisoft ทำให้ซีรีส์เกมแข่งรถ The Crew ออฟไลน์โดยสมบูรณ์ ต่อมาหลังจากถอดเกมออก "ข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์" เป็นเหตุผลหนึ่งที่ Ubisoft อ้างถึงในการปิดตัวของ The Crew ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงเกมได้ในที่สุด บ่อยครั้งสิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าจากบริษัทเกม
อย่างไรก็ตาม กฎหมายที่เพิ่งผ่านไม่ได้กล่าวถึงบริการที่สมัครสมาชิก เช่น Game Pass หรือบริการจากบริษัทเกมที่ให้ผู้เล่น "เช่า" ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและไม่มีข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับสำเนาของเกมออฟไลน์ ดังนั้นสิ่งต่างๆ ยังคงคลุมเครือในเรื่องนั้น
ในช่วงต้นเดือนมกราคม ผู้บริหารของ Ubisoft ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นควร "สบายใจ" โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกมอีกต่อไปในทางเทคนิค เพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของรูปแบบการสมัครสมาชิกในเกม การพูดเพื่อหารือเกี่ยวกับการเปิดตัวการสมัครสมาชิกใหม่ของ Ubisoft ข้อเสนอ Philippe Tremblay ผู้อำนวยการฝ่ายสมัครสมาชิกของบริษัท อธิบายให้อุตสาหกรรมเกมฟัง จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่เน้นไปที่ข้อเสนอแบบสมัครสมาชิกเนื่องจากผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยมากขึ้น
"หนึ่งในสิ่งที่เรา เห็นว่านักเล่นเกมคุ้นเคยกับการมีและเป็นเจ้าของเกมอยู่แล้ว นั่นคือการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคที่ต้องเกิดขึ้น พวกเขาสบายใจที่จะไม่ได้เป็นเจ้าของคอลเลคชันซีดีหรือดีวีดี นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ช้ากว่าเล็กน้อย เกิดขึ้น (ในเกม)” เขากล่าว "ในขณะที่นักเล่นเกมรู้สึกสบายใจในด้านนั้น... คุณจะไม่สูญเสียความคืบหน้าของคุณ หากคุณเล่นเกมต่อในเวลาอื่น ไฟล์ความคืบหน้าของคุณจะยังคงอยู่ที่นั่น สิ่งนั้นไม่ถูกลบ คุณจะไม่สูญเสียสิ่งที่คุณสร้างขึ้นใน เกมหรือการมีส่วนร่วมของคุณกับเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของความรู้สึกสบายใจที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมของคุณ"
นอกเหนือจากความคิดเห็นของเขา สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Jacqui Irwin ยังกล่าวอีกว่ากฎหมายใหม่มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเหลือผู้บริโภคในการมีความสมบูรณ์มากขึ้น ความเข้าใจในสิ่งที่พวกเขาจ่ายไป "เมื่อผู้บริโภคซื้อสินค้าดิจิทัลออนไลน์ เช่น ภาพยนตร์หรือรายการทีวี พวกเขาจะได้รับความสามารถในการดูสื่อในยามว่าง บ่อยครั้ง ผู้บริโภคเชื่อว่าการซื้อของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลนั้นอย่างถาวร คล้ายกับที่ผู้บริโภค การซื้อภาพยนตร์ในรูปแบบดีวีดีหรือหนังสือปกอ่อนช่วยให้เข้าถึงได้ตลอดไป” เออร์วินกล่าว "ในความเป็นจริง ผู้บริโภคซื้อเฉพาะใบอนุญาตเท่านั้น ซึ่งตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ขาย ผู้ขายสามารถเพิกถอนได้ทุกเมื่อ"