Sahip OlmaGelecek Yıl Yürürlüğe Gireceği Anlamına Gelip Gelmediğini Bildirecek Yasa Çıkarıldı
ABD'nin Kaliforniya eyaletinde
dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmek için AB 2426 yasasını imzaladı. Bu yasa aynı zamanda video oyunlarını ve söz konusu oyunların kullanımıyla bağlantılı her türlü dijital uygulamayı kapsar. Tasarı metninde korunan "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve manipüle ettiği her türlü eklenti veya oyun dahil olmak üzere herhangi bir uygulama veya oyun" anlamına gelir. söz konusu uygulama veya oyun için ek içerik."
Buna uygun olarak yasa,dijital vitrinlerin satış hükümlerinde açık ve dikkat çekici metin ve dil kullanmasını gerektirir; örneğin " tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için, çevreleyen metinden daha büyük bir yazı veya aynı boyuttaki çevredeki metinle zıt tür, yazı tipi veya renk veya aynı boyuttaki çevreleyen metinden semboller veya diğer işaretlerle ayrılan yazı tipi, yazı tipi veya renk. .
Ayrıca, bir satıcının dijital ürünün "sınırsız mülkiyeti" olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklar. Yasa koyucular, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarı yorumunda "Giderek yalnızca dijital olan bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları çok önemlidir." dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye sunulmadığı sürece satıcı, istediği zaman tüketicinin erişimini kaldırabilir. ."
Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve ayrıca çevrimiçi mağazaların, dijitalin sınırsız mülkiyetini önerebilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. Müşterilere "satın almanın" ürüne sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmediği açık ve net bir şekilde bildirilmediği sürece, "satın al" veya "satın al" gibi terimler.
California Meclis üyesi Jacqui Irwin bir açıklamada "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alırken tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geldi" dedi. "AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum, dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları ürünlerin sahibi olduklarını söyleyen yanlış ve aldatıcı reklamların geçmişte kalmasını sağlıyor."
Abonelik Tabanlı Hizmetlere İlişkin Hükümler Hala Karanlık
Son yıllarda, Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışı duruma getirerek, bu oyunları oyunculara erişemez hale getirdi. , bu tür oyunları oynamak için söz konusu firmalarla işlemler yapmıştır. Bu durum, söz konusu video oyunları için para harcayan tüketiciler olarak oyun topluluğu arasında haklarına ilişkin tartışmalara ve şüphelerin artmasına neden oldu. Bunun bir örneği, Nisan ayında Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u tamamen çevrimdışına alması ve ardından oyunu listeden kaldırmasıydı. Ubisoft'un The Crew'un kapatılmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve sonunda oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine yol açtı. Çoğu zaman bu, oyun şirketlerinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak, yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyun şirketlerinin oyuncuların "kiralamasına" olanak tanıyan hizmetlerinden bahsetmiyor. dijital ürünler ve oyunların çevrimdışı kopyaları hakkında ayrıntılı bilgi yok; dolayısıyla bu konuda işler hâlâ karanlık.
Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun sektöründe abonelik tabanlı modellerin yükselişine yanıt olarak oyuncuların teknik anlamda artık oyun sahibi olmama konusunda "rahat" olmaları gerektiğini belirtti. Ubisoft'un yeni aboneliğinin lansmanını tartışmak üzere konuştu Şirketin abonelik direktörü Philippe Tremblay, Games Industry'ye sunulan teklifleri açıkladı. Biz, daha fazla oyuncu alıştıkça aboneliğe dayalı tekliflere yönelen bir değişim olması gerektiğini düşünüyoruz.
"Yaptığımız şeylerden biri Oyuncuların, tıpkı DVD gibi, oyunlarına sahip olmaya alışkın oldukları görülüyor. Bu, CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmama konusunda rahat bir tüketici değişimi. [oyunlarda] olur” dedi. "Oyuncular bu konuda rahatlaştıkça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Bu silinmez. Oyunda oluşturduğunuz şeyleri kaybetmezsiniz. Yani bu, oyununuza sahip olmama konusunda kendinizi rahat hissetmenizle ilgili."
Meclis Üyesi Jacqui Irwin, yorumlarına ek olarak, yeni yasanın tüketicilerin daha dolgun bir deneyime sahip olmalarına yardımcı olmayı amaçladığını söyledi. ne için para ödediklerini anlıyoruz. "Tüketici, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital ürün satın aldığında, boş zamanlarında medyayı görüntüleme olanağına sahip oluyor. Çoğu zaman tüketici, satın alma işleminin kendisine bu dijital ürünün kalıcı mülkiyetini sağladığına inanıyor; Irwin, filmin DVD veya karton kapaklı kitap olarak satın alınmasının kalıcı olarak erişim sağladığını söyledi. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın almıştır."