In Kalifornien wurde ein Gesetz verabschiedet, um Spieler wissen zu lassen, ob Spielekäufe auch bedeuten Besitztritt nächstes Jahr in Kraft
Im US-Bundesstaat Kalifornien wurde ein neues Gesetz verabschiedet, das digitale Schaufenster vorschreibt um bei Ihren Einkäufen im Voraus zu sein. Das neue Gesetz verlangt, dass Online-Shops den Verbrauchern mitteilen, ob ihre Transaktionen bedeuten, dass sie eine Lizenz für das Produkt kaufen – und nicht das Produkt besitzen, für das sie bezahlen.Kürzlich unterzeichnete der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, das Gesetz AB 2426, um Verbraucher weiter zu schützen und falsche und irreführende Werbung zu bekämpfen Digitale Güter. Dieses Gesetz gilt auch für Videospiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit der Nutzung dieser Spiele. Im Gesetzestext bedeutet das geschützte „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es manipuliert, einschließlich etwaiger Add-ons oder.“ Zusätzlicher Inhalt für diese Anwendung oder dieses Spiel „größere Schriftart als der umgebende Text oder eine kontrastierende Schriftart, Schriftart oder Farbe zum umgebenden Text gleicher Größe oder durch Symbole oder andere Zeichen vom umgebenden Text gleicher Größe abgesetzt“, um den Verbrauchern das Notwendige zu bieten Informationen.
Wer wegen falscher oder irreführender Werbung für schuldig befunden wird, kann je nach Fall mit einer zivilrechtlichen Strafe oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit rechnen Fall. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“
Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die vorgeben, „uneingeschränktes Eigentum“ an dem digitalen Gut zu sein. „Auf dem Weg zu einem zunehmend rein digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf in Bezug auf die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das echte Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, sodass es ohne Internetverbindung angesehen werden kann, kann der Verkäufer dem Verbraucher jederzeit den Zugriff entziehen.“ ."
Das kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und verbietet Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe, die auf ein uneingeschränktes Eigentum an digitalen Daten schließen lassen könnten Waren, wie z. B. Begriffe wie „kaufen“ oder „Kauf“, es sei denn, Kunden werden klar und ausdrücklich darüber informiert, dass der „Kauf“ nicht den uneingeschränkten Zugriff oder Besitz des Produkts bedeutet.
„Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger“, sagte Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, in einer Erklärung. „Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, um sicherzustellen, dass falsche und irreführende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie Eigentümer ihrer Einkäufe sind, der Vergangenheit angehört.“
Bestimmungen zu abonnementbasierten Diensten sind immer noch unklar
In den letzten Jahren haben eine Reihe von Spielefirmen wie Sony und Ubisoft einige ihrer Spiele vollständig offline genommen, sodass sie für Spieler nicht mehr verfügbar sind , um solche Spiele zu spielen, haben Transaktionen mit besagten Unternehmen getätigt. Dies hat in der Gaming-Community zu Diskussionen und Stirnrunzeln hinsichtlich ihrer Rechte als Verbraucher geführt, die Geld für besagte Videospiele ausgegeben haben. Ein solcher Fall ereignete sich bereits im April, als Ubisoft die Rennspielserie The Crew komplett offline nahm, nachdem das Spiel anschließend aus der Liste genommen wurde. „Lizenzbeschränkungen“ waren einer der von Ubisoft genannten Gründe für die Schließung von The Crew, was letztendlich dazu führte, dass Spieler den Zugriff auf das Spiel verloren. Oft geschieht dies ohne vorherige Warnung seitens der Gaming-Unternehmen.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch nicht abonnementbasierte Dienste wie Game Pass oder Dienste von Gaming-Unternehmen, die es den Spielern ermöglichen, Spiele zu „mieten“. Es gibt auch keine Einzelheiten zu Offline-Kopien von Spielen – daher sind die Dinge in dieser Hinsicht immer noch unklar.
Anfang Januar bemerkte ein Ubisoft-Manager als Reaktion auf die Zunahme abonnementbasierter Modelle im Gaming-Bereich, dass Spieler sich im technischen Sinne „wohl damit fühlen sollten“, keine Spiele mehr zu besitzen, als er über die Einführung des neuen Abonnements von Ubisoft sprach erklärte Philippe Tremblay, Abonnementdirektor des Unternehmens, gegenüber Games Industry. biz, dass es einen Wandel hin zu abonnementbasierten Angeboten geben muss, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen.
„Eines der Dinge, die wir Ich habe gesehen, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele zu haben und zu besitzen. Das ist die Verbraucherverschiebung, die stattfinden muss. Sie müssen sich daran gewöhnen, ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen. „Das ist eine Transformation, die [in Spielen] etwas langsamer vonstatten geht“, sagte er. „Wenn sich die Spieler mit diesem Aspekt vertraut machen, geht Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wurde nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie in das Spiel eingebaut haben.“ Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.“
Zusätzlich zu seinen Kommentaren sagte Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass das neue Gesetz darauf abzielt, Verbrauchern dabei zu helfen, ein umfassenderes Spiel zu haben Verständnis dafür, wofür sie bezahlen. „Wenn ein Verbraucher ein digitales Online-Gut wie einen Film oder eine Fernsehsendung kauft, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Oftmals glaubt der Verbraucher, dass er durch den Kauf ein dauerhaftes Eigentumsrecht an diesem digitalen Gut erlangt hat, ähnlich wie bei der „Der Kauf eines Films auf einer DVD oder eines Taschenbuchs bietet unbegrenzten Zugriff“, sagte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch nur eine Lizenz erworben, die gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen werden kann.“