Willkommen zu unserer exklusiven IGN First Coverage für April, wo wir uns tief in die Außenwelten eintauchen 2 . In diesem einmonatigen Feature können Sie einen beispiellosen ersten Blick auf das Echtzeit-Gameplay des Spiels erhalten und eine aufregende Quest zeigen, bei der die N-Ray-Einrichtung infiltriert. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design neu definiert. Ein Aspekt, der sich wirklich auffällt, ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei Entwickler Obsidian inspiriert von seiner reichen Geschichte und seinen ikonischen immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored .
Die DNA der RPGs aus der ersten Person war schon immer anwesend, aber die Außenwelt 2 führt anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Ein hervorragendes Beispiel ist die Einführung eines echten Stealth -Systems, das durch bessere Werkzeuge und wirksame Nahkampfwaffen unterstützt wird, die stille Takedowns erleichtern. Während des Gameplays werden Sie eine Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen bemerken, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs anzeigt. Dies hilft Ihnen, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob das Eingehen des Ziels das Risiko wert ist. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie diese Körper schnell auflösen und keine Spuren hinter sich lassen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Im Verlauf der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie Wände sehen und versteckte Objekte, NPCs und Feinde enthüllen können. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umgebungsrätsel von wesentlicher Bedeutung und spielt sowohl in Stealth- als auch in Kampfszenarien eine entscheidende Rolle. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Begegnungen mit diesen heimlichen Gegnern führen und dem Gameplay eine neue Strategieebene hinzufügen.
Die äußeren Welten 2 verfügen über mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Gameplay -Stil beeinflussen, die RPG -Elemente zutiefst bereichern und spezifische Charakterbaus ermöglichen. Während Stealth und immersive Sim -Elemente das Gameplay erweitern, hat sich Obsidian auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von Spielen wie Destiny inspirieren, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Obwohl das Spiel nicht in einen vollständigen Shooter verwandelt wird, bietet es ein dynamischeres Erlebnis aus der ersten Person.
Während der Herangehensweise an die N-Ray-Einrichtung können Sie sich für eine Strategie für Waffenblazieren entscheiden. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Slide, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert den Kampf weiter und liefert einen Kugel-Zeit-Effekt, der für Ihre Kampfstrategie ein wesentlicher Bestandteil ist. Zusätzlich können Wurfmaterial wie Granaten kreativ verwendet werden, wie z. B. das Werfen, die Aktivierung von TTD und das Schießen von Mitte der Luft, um verheerende Explosionen zu verursachen.Während Details über die Geschichte und den Kontext der Quest von N-Ray Facility spärlich sind, haben wir gesehen, wie sich die Gespräche in der Fortsetzung entwickelt haben. In einem Segment begegnen Sie einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat und blutet. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen- oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder entsprechend zu antworten. Diese Szene führt auch Aza vor, einen neuen Begleiter mit einem kultistischen Hintergrund, der sich in Ihre Suche nach früheren Handlungen anschließt.
Viele Elemente in * Die äußeren Welten 2 * bauen auf den Grundlagen des ursprünglichen Spiels auf. In dem ersten Spiel ging es jedoch darum, eine neue Grundlage zu schaffen, und zielt darauf ab, Obsidian's Vision vollständig zu verwirklichen. Durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh haben wir Einblicke in die neuen Funktionen und die übergreifende Vision des Spiels gewonnen. Obsidian ist daran interessiert, sein RPG-Erbe mit modernen RPG-Mechanik aus der ersten Person zu verbinden, und zitiert oft * Fallout: New Vegas * als Leiteinfluss.Die erste Berichterstattung über die äußere Welten 2 in diesem Monat ist nur der Anfang. Seien Sie gespannt auf ausführliche Auseinandersetzungen von Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke in die viel größere dieser Fortsetzung. Besuchen Sie den ganzen April den ganzen April, um exklusive Inhalte zu erhalten!