Bem -vindo à nossa primeira cobertura exclusiva do IGN para abril, onde nos aprofundamos no mundo externo 2 . Este recurso de um mês oferece uma primeira olhada sem precedentes na jogabilidade em tempo real do jogo, mostrando uma busca emocionante que envolve infiltrando a instalação de raios N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo está redefinindo o design do nível. Um aspecto que realmente se destaca é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e sims imersivos icônicos, como Deus Ex e Dishonored .
O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas o Exterior Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um excelente exemplo é a introdução de um verdadeiro sistema furtivo, reforçado por melhores ferramentas e armas corpo a corpo eficazes que facilitam quedas silenciosas. Durante a jogabilidade, você notará uma barra de saúde acima das cabeças inimigas, apresentando uma leitura de cor roxa que indica o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se envolver o alvo vale o risco. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode desintegrar rapidamente esses corpos, não deixando nenhum rastro para trás.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que a busca avança, você adquirirá o scanner de raio N, um dispositivo que permite ver através de paredes, revelando objetos ocultos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e desempenha um papel crítico nos cenários furtivos e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode levar a encontros inesperados com esses adversários furtivos, adicionando uma nova camada de estratégia à jogabilidade.
O Exterior Worlds 2 possui vários sistemas de intertravamento que influenciam seu estilo de jogabilidade, enriquecendo profundamente os elementos de RPG e permitindo construções específicas de caracteres. Enquanto os elementos furtivos e imersivos do SIM expandem a jogabilidade, a Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se em jogos como Destiny para melhorar a sensação de armas de fogo. Embora não esteja se transformando em um atirador completo, o jogo oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais dinâmica.
Durante a abordagem da instalação de raios N, você pode optar por uma estratégia de armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora ainda mais o combate, proporcionando um efeito de tempo de bala que é parte integrante da sua estratégia de combate. Além disso, arremessos como granadas podem ser usados de forma criativa, como jogar um, ativar o TTD e atirar no ar para causar explosões devastadoras.Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão da instalação de raio N sejam escassos, vimos como as conversas na sequência evoluíram. Em um segmento, você encontra um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista e está sangrando. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de acordo. Esta cena também apresenta a AZA, um novo companheiro com um background cultista, que se junta à sua busca para corrigir ações passadas.
Muitos elementos em * The Outer Worlds 2 * se baseiam nas fundações estabelecidas pelo jogo original. No entanto, onde o primeiro jogo foi sobre o estabelecimento de uma nova base, a sequência pretende realizar completamente a visão da obsidiana. Por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh, obtivemos informações sobre os novos recursos do jogo e a visão abrangente. A Obsidian está interessada em misturar sua herança de RPG com a moderna mecânica de RPG em primeira pessoa, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma influência orientadora.A primeira cobertura do IGN deste mês dos mundos externos 2 é apenas o começo. Fique atento para obter uma detalhe aprofundada das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e insights sobre quanto é maior essa sequência. Continue visitando o IGN ao longo de abril para obter um conteúdo mais exclusivo!