Selamat datang ke liputan pertama IGN kami yang eksklusif untuk bulan April, di mana kami menyelidiki jauh ke dalam dunia luar 2 . Ciri-ciri bulan ini memberi anda gambaran pertama yang belum pernah terjadi sebelumnya pada permainan masa nyata permainan, mempamerkan usaha mendebarkan yang melibatkan menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana permainan ini mentakrifkan semula reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang benar -benar menonjol adalah kedalaman yang dipertingkatkan sebagai RPG, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari sejarahnya yang kaya dan sim yang mendalam ikonik seperti Deus Ex dan Dishonored .
DNA orang pertama RPG sentiasa hadir, tetapi dunia luar 2 memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Contoh utama ialah pengenalan sistem stealth yang benar, disokong oleh alat yang lebih baik dan senjata huru -hara yang berkesan yang memudahkan takedown senyap. Semasa permainan, anda akan melihat bar kesihatan di atas kepala musuh, yang menampilkan pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membantu anda membuat keputusan sama ada membunuh satu-hit adalah mungkin atau jika melibatkan sasaran adalah berisiko. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan -badan ini, tidak meninggalkan jejak di belakang.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Apabila pencarian berlangsung, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat melalui dinding, mendedahkan objek tersembunyi, NPC, dan musuh. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan memainkan peranan penting dalam senario stealth dan pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka dengan musuh -musuh yang diam -diam ini, menambah lapisan strategi baru untuk permainan.
Dunia Luar 2 menawarkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi gaya permainan anda, sangat memperkayakan unsur -unsur RPG dan membolehkan membina watak tertentu. Walaupun unsur -unsur sim stealth dan immersive memperluaskan permainan, Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari permainan seperti Destiny untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun tidak berubah menjadi penembak penuh, permainan ini menawarkan pengalaman menembak orang pertama yang lebih dinamik.
Semasa pendekatan ke kemudahan N-ray, anda boleh memilih strategi senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor pecut sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) terus meningkatkan pertempuran, memberikan kesan masa lapang yang penting untuk strategi pertempuran anda. Di samping itu, lontaran seperti bom tangan boleh digunakan secara kreatif, seperti melemparkan satu, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk menyebabkan letupan yang dahsyat.Walaupun butiran mengenai cerita dan konteks pencarian kemudahan n-ray jarang berlaku, kami telah melihat bagaimana perbualan dalam sekuel telah berkembang. Dalam satu segmen, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang terselamat daripada pengambilalihan kultus dan berdarah. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan sewajarnya. Adegan ini juga memperkenalkan Aza, teman baru dengan latar belakang kultus, yang menyertai usaha anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Banyak elemen di * Dunia Luar 2 * Membina asas -asas yang diletakkan oleh permainan asal. Walau bagaimanapun, di mana permainan pertama adalah mengenai penubuhan asas baru, sekuel itu bertujuan untuk menyedari sepenuhnya penglihatan Obsidian. Melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pengarah asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh, kami mendapat wawasan tentang ciri -ciri baru permainan dan penglihatan yang menyeluruh. Obsidian berminat untuk menggabungkan warisan RPGnya dengan mekanik RPG orang pertama yang moden, sering memetik * Fallout: New Vegas * sebagai pengaruh panduan.Liputan pertama IGN bulan ini di luar dunia 2 hanyalah permulaan. Tinggal untuk kerosakan watak yang mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan tentang berapa banyak sekuel ini. Terus melawat IGN sepanjang April untuk kandungan yang lebih eksklusif!