Das mit Spannung erwartete kooperative Abenteuerspiel, *Split Fiction *, das vom Mastermind hinter *zwei *erstellt wurde, ist kurz nach dem Start am 6. März 2025 zu einem Ziel der Piraterie geworden. Auf verschiedenen Plattformen, einschließlich PC, wurde das Spiel schnell sowohl kritische Akzente als auch die Aufmerksamkeit der Hacker erhältlich.
Trotz seiner positiven Rezeption und leuchtenden frühen Bewertungen über Dampf wurde * Split-Fiction * aufgrund des fehlenden Schutzes für technisch versierte Personen schnell geknackt. Electronic Arts traf die Entscheidung, Denuvo, eine beliebte Anti-Kamper-Technologie, nicht zu verwenden, die das Spiel anfälliger für unbefugten Zugang ließ.
Das Auslassen von Denuvo machte es Hackern erheblich einfacher, Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen und das Spiel auf Piraterieplattformen zu teilen. Nur Tage nach seiner Veröffentlichung begann nicht autorisierte Kopien von * Split Fiction * online zu zirkulieren, sodass Benutzer das volle Spiel genießen können, ohne einen Kauf zu tätigen.
Dieser Vorfall unterstreicht die anhaltenden Herausforderungen, die Entwickler begegnen, um ihre Spiele vor Piraterie zu schützen und gleichzeitig die Zugänglichkeit und Leistung des Spielers aufrechtzuerhalten. Während viele Spieler das Fehlen aufdringlicher DRM -Systeme wie Denuvo zu schätzen wissen, macht es auch kurz nach ihrer Einführung die Titel anfälliger für die Ausbeutung.
*Split Fiction*, entwickelt vom kreativen Genie hinter*Es dauert zwei*, hat von Kritikern für seine innovativen kooperativen Mechanik, das überzeugende Geschichtenerzählen und seine atemberaubenden Bilder gelobt. Früheres Feedback von Spielern auf Steam spiegelt dieses Gefühl an, wobei viele das Spiel als würdige Nachverfolgung der früheren Arbeit von Josef Fares begrüßen.
Das Spiel lädt die Spieler ein, sich auf eine einzigartige kooperative Reise mit klugen Rätseln, herzlichen narrativen Momenten und dynamischem Gameplay zu begeben. Der Erfolg unter legitimen Käufern unterstreicht die potenziellen Auswirkungen der Piraterie auf den Umsatz und den Umsatz des Entwicklers.
Die Entscheidung, Denuvo Protection aus * Split Fiction * auszuschließen, hat Debatten über die Rolle von DRM bei zeitgenössischen Spielen wieder entfacht. Während einige argumentieren, dass DRM die Spielleistung nachteilig beeinflussen und legitime Spieler frustrieren kann, behaupten andere, dass es sich um eine entscheidende Abschreckung gegen Piraterie handelt.
Im Fall von *Split Fiction *hat das Fehlen von DRM möglicherweise den schnellen Kompromiss erleichtert, was Fragen zur Unterschätzung der elektronischen Künste aufforderte, mit der Hacker handeln konnten.