Ожесточающаяся кооперативная приключенческая игра, *разделенная художественная литература *, созданная вдохновителем *, она занимает два *, к сожалению, стала целью пиратства вскоре после запуска 6 марта 2025 года. Доступно на различных платформах, включая ПК через Steam, игра быстро получила как критические, так и внимание хакеров.
Несмотря на его положительный прием и светящиеся ранние обзоры в Steam, * Split Fiction * Был быстро взломана техническими людьми из-за отсутствия сильной защиты DRM (управление цифровыми правами). Electronic Arts приняло решение не использовать Denuvo, популярную технологию против байпера, которая оставила игру более восприимчивой к несанкционированному доступу.
Упущение Denuvo значительно упростило хакеры обойти меры безопасности и делиться игрой на пиратских платформах. Через несколько дней после его выпуска несанкционированные копии * разделенной фантастики * начали циркулировать в Интернете, что позволило пользователям наслаждаться полной игрой, не совершая покупку.
Этот инцидент подчеркивает постоянные проблемы, сталкивающиеся разработчики в защите своих игр от пиратства, стремясь сохранить доступность и производительность игроков. В то время как многие геймеры ценят отсутствие навязчивых систем DRM, таких как Denuvo, это также делает названия более уязвимыми для эксплуатации вскоре после их запуска.
*Split Fiction*, разработанный творческим гением, стоящим за*, он занимает два*, получила похвалу от критиков за ее инновационную кооперативную механику, убедительное рассказывание историй и потрясающие визуальные эффекты. Ранние отзывы игроков в Steam повторяют это настроение, причем многие из них приветствуют игру как достойную продолжение предыдущей работы Josef Fares.
Игра приглашает игроков отправиться в уникальное кооперативное путешествие, показывая умные головоломки, сердечные повествовательные моменты и динамичный игровой процесс. Его успех среди законных покупателей подчеркивает потенциальное влияние пиратства на продажи и доходы застройщика.
Выбор исключить защиту от Denuvo из * разделенной художественной литературы * вступил в дебаты о роли DRM в современных играх. В то время как некоторые утверждают, что DRM может отрицательно повлиять на производительность игры и разочаровывать законных игроков, другие утверждают, что это решающее сдерживание против пиратства.
В случае *разделенной художественной литературы *отсутствие DRM могло облегчить его быстрый компромисс, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронные искусства скорость, с которой хакеры могут действовать.