Het langverwachte Cooperative Adventure Game, *Split Fiction *, gemaakt door het brein achter *Het duurt twee *, is helaas een doelwit van piraterij geworden kort na de lancering op 6 maart 2025. Beschikbaar op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, de game leverde snel zowel kritisch veel en de aandacht van hackers.
Ondanks zijn positieve ontvangst en gloeiende vroege beoordelingen op stoom, werd * gesplitste fictie * snel gekraakt door technisch onderlegde personen vanwege de afwezigheid van sterke DRM-bescherming (digitaal rechtenbeheer). Elektronische kunst nam de beslissing om Denuvo niet te gebruiken, een populaire anti-tampertechnologie, waardoor het spel vatbaarder werd voor ongeautoriseerde toegang.
Het weglaten van Denuvo maakte het voor hackers aanzienlijk gemakkelijker om beveiligingsmaatregelen te omzeilen en het spel op piraterijplatforms te delen. Slechts enkele dagen na de release begonnen ongeautoriseerde kopieën van * Split Fiction * online te circuleren, waardoor gebruikers kunnen genieten van de volledige game zonder een aankoop te doen.
Dit incident onderstreept de aanhoudende uitdagingen die ontwikkelaars tegenkomen bij het beschermen van hun games van piraterij en streeft ernaar om de toegankelijkheid en prestaties van spelers te behouden. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo waarderen, maakt het ook titels kwetsbaarder voor uitbuiting kort na hun lancering.
*Split Fiction*, ontwikkeld door het creatieve genie achter*Het duurt twee*, heeft lof ontvangen van critici voor zijn innovatieve coöperatieve mechanica, dwingende verhalen en verbluffende visuals. Vroege feedback van spelers op Steam echoot dit sentiment, met velen die het spel begroeten als een waardige vervolg op het eerdere werk van Josef Fares.
De game nodigt spelers uit om aan een unieke coöperatieve reis te beginnen, met slimme puzzels, oprechte verhalende momenten en dynamische gameplay. Het succes onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De keuze om de bescherming van Denuvo uit te sluiten van * Split Fiction * heeft debatten over de rol van DRM in hedendaags gaming opnieuw ontstonden. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan frustreren, beweren anderen dat het een cruciaal afschrikmiddel is tegen piraterij.
In het geval van *gesplitste fictie *heeft het gebrek aan DRM mogelijk zijn snelle compromis mogelijk gemaakt, wat vragen heeft gemaakt over de vraag of elektronische kunst de snelheid waarmee hackers konden handelen onderschat.